第一十一章-上手度(1/3)
   &n🃭🚾😾bsp难度高,并不是说不好,但毫无疑问对于普通的玩家而言,这并不是一个非常🎖👆让🃓🗘🛼人开心的事情。
    上手难度这是🗎任何一个想要成功的游戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游eve,😆⚴🕩尽管它的知名度非常之高,尽管它被评为神作。
&nbs🖆p   但不可否认的是它的受众群体,实在是太少了,eve的全球账号总数仅仅只有00多万,这还是算上工作室跟多开的账号,而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室的⛌🙀数据。
&n🐍bsp   更多的人谈起eve,一般都♜是用来吹牛逼的。
  &nb💍🐡🁗sp 什么,哎呀这款游戏一点难度都没有,太垃圾了;辣鸡游戏,这也算硬核游戏?玩玩eve再来说吧,小老弟。
    但⛜你要真让他去玩🞿eve?
  #127914##📸nbsp 抱歉,那么复杂的游戏,我⚓🐿t怎么可能玩的下去?
 #127635##🏹nbsp  虽然只是调侃,只是梗,😡🂷📙但毫无疑问上手难度对于一款游戏的重要是毋容置疑的。
    即时战略的游戏,逐渐被小众化,热度消🅌🅌散,甚至现在ar的项目⛝🛗🜠热度,要远远逊色于dota这一张本来是源自于ar的🎭地图。
    除了本身游戏模式的优点,相比于ar的难上手,以及复杂性,显然剥离了需要🃓🗘🛼操纵大规模部队的dota在上手上面要容易的多。
&nb👗🉃sp   同⛜样除了这个还有一个很重要的原因,那就是将个人英雄主义放大,这是在ar里面很难体🐷🄣⛃验到的一种感觉。
    如果非要来形容一下的话,那就相当于你玩反恐精英等类似fps的游戏,在对面的队伍还没有出现伤亡,你家的队友全部嗝屁了的残局中,😝你一个人大发神威将对面团灭带领队友走向了胜利的那种感觉。
  &nb💍🐡🁗sp 这是每一个人玩dota😡🂷📙,都想要追求的一种感觉。
    “技术的含量并不高,需要的成本也并不高,但真正困难的是其中的数值,包括英雄设计😯。”已经立场的场馆里面,楚河🄤⛉还坐在座位上进行着思考。
    这样的一款游戏,🞿技术上面有问题么?
   &n🃭🚾😾bsp对于现在的天河网络而言简直就是小意🍁🅋思。
    这样的游戏,成本的需🙀😦🙀😦求则是更🜥少了。
&n🐍bsp🔔⛻🟦 🏣  但最关键的一点,那就是游戏的平衡性。
  &nb💍🐡🁗sp&nbs🅪p跟绝地求生这种随机性与娱⚓🐿乐性占据主导的游戏不同,如dota这样的双方对战游戏,竞技性是非常高的。
 #127635##🏹nbsp  同时游戏🔪的平衡性也是十分重要的🇵。
&n🐍bsp#127635##🏹nbsp  绝地求生不同,即便游戏有不平衡,比如某些枪支过于强大,比如第三人称下只要占据了安🐷🄣⛃全区的房屋,胜利至少提升50甚至更多。
 🔔⛻🟦   但这些甚至可以归纳为绝地求生中的🛋🚱🗎特色,因为所有人都是公平的,都是同一起跑线上的。
 #127635##🏹nbsp  可是如🁄🃎dota这类游戏却不一样,🛋🚱🗎可以说dota的玩家在开局时,所有人都是平衡但又是不平衡的。
 &nbs🃥🙵🎰p  平衡是因为,所有人出门时他们的等级,他们的装备都是一样的,需要通过线🎖👆上击🁅🃗🗽杀小兵,野区击杀野怪,杀死对方的玩家,来获得金钱与经验,让自己变得更加强大。
    但不平衡是因为,玩家所选的英🜥雄。
    上手难度这是🗎任何一个想要成功的游戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游eve,😆⚴🕩尽管它的知名度非常之高,尽管它被评为神作。
&nbs🖆p   但不可否认的是它的受众群体,实在是太少了,eve的全球账号总数仅仅只有00多万,这还是算上工作室跟多开的账号,而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室的⛌🙀数据。
&n🐍bsp   更多的人谈起eve,一般都♜是用来吹牛逼的。
  &nb💍🐡🁗sp 什么,哎呀这款游戏一点难度都没有,太垃圾了;辣鸡游戏,这也算硬核游戏?玩玩eve再来说吧,小老弟。
    但⛜你要真让他去玩🞿eve?
  #127914##📸nbsp 抱歉,那么复杂的游戏,我⚓🐿t怎么可能玩的下去?
 #127635##🏹nbsp  虽然只是调侃,只是梗,😡🂷📙但毫无疑问上手难度对于一款游戏的重要是毋容置疑的。
    即时战略的游戏,逐渐被小众化,热度消🅌🅌散,甚至现在ar的项目⛝🛗🜠热度,要远远逊色于dota这一张本来是源自于ar的🎭地图。
    除了本身游戏模式的优点,相比于ar的难上手,以及复杂性,显然剥离了需要🃓🗘🛼操纵大规模部队的dota在上手上面要容易的多。
&nb👗🉃sp   同⛜样除了这个还有一个很重要的原因,那就是将个人英雄主义放大,这是在ar里面很难体🐷🄣⛃验到的一种感觉。
    如果非要来形容一下的话,那就相当于你玩反恐精英等类似fps的游戏,在对面的队伍还没有出现伤亡,你家的队友全部嗝屁了的残局中,😝你一个人大发神威将对面团灭带领队友走向了胜利的那种感觉。
  &nb💍🐡🁗sp 这是每一个人玩dota😡🂷📙,都想要追求的一种感觉。
    “技术的含量并不高,需要的成本也并不高,但真正困难的是其中的数值,包括英雄设计😯。”已经立场的场馆里面,楚河🄤⛉还坐在座位上进行着思考。
    这样的一款游戏,🞿技术上面有问题么?
   &n🃭🚾😾bsp对于现在的天河网络而言简直就是小意🍁🅋思。
    这样的游戏,成本的需🙀😦🙀😦求则是更🜥少了。
&n🐍bsp🔔⛻🟦 🏣  但最关键的一点,那就是游戏的平衡性。
  &nb💍🐡🁗sp&nbs🅪p跟绝地求生这种随机性与娱⚓🐿乐性占据主导的游戏不同,如dota这样的双方对战游戏,竞技性是非常高的。
 #127635##🏹nbsp  同时游戏🔪的平衡性也是十分重要的🇵。
&n🐍bsp#127635##🏹nbsp  绝地求生不同,即便游戏有不平衡,比如某些枪支过于强大,比如第三人称下只要占据了安🐷🄣⛃全区的房屋,胜利至少提升50甚至更多。
 🔔⛻🟦   但这些甚至可以归纳为绝地求生中的🛋🚱🗎特色,因为所有人都是公平的,都是同一起跑线上的。
 #127635##🏹nbsp  可是如🁄🃎dota这类游戏却不一样,🛋🚱🗎可以说dota的玩家在开局时,所有人都是平衡但又是不平衡的。
 &nbs🃥🙵🎰p  平衡是因为,所有人出门时他们的等级,他们的装备都是一样的,需要通过线🎖👆上击🁅🃗🗽杀小兵,野区击杀野怪,杀死对方的玩家,来获得金钱与经验,让自己变得更加强大。
    但不平衡是因为,玩家所选的英🜥雄。