经过这番对话,封不觉与魅魔之间已达成了“协议”。这时,魅魔便由🋧🛭🟤怪物转变成了npc阵营,不再怀有攻击意图。

    不过,系统没有对🃈🕱🍖此给出任何提示,接过钥匙后,是否😖🁜放走魅魔,还是得有封不觉自己抉择。

    “🁙🆍🎕嗯……”封不觉先是端详了钥匙几秒,看了看物品说明。

    【名称:诅咒之钥】

    【类型:剧情相关】

    【品质:普通】

    【功能:持有者将被厄运缠身(该物品🌬🂇🌬🂇无法丢🜛🂳💸弃、销毁或交易)】

    【是否可带出该剧本:否】

    【🁙🆍🎕备注:在打开相应的门后,该钥匙被消耗。】

    一看这到这玩意儿的效果,封不觉就想到了第🜛🂳💸二句留言:【当你以为🈍自己得到了想要的东西时,其实已失去了更多】🝠🌢

    “哎……我好像明白你为🉊什么会被困在我的床上了。”封不觉嘀🔴咕了一句。

    “我只是运气背。🃈🕱🍖”魅魔应道:“你的房间就这么点儿地方🂰,我穿墙进来以后,才朝前飞出一米,就到🂕了床的上方。谁会想到……竟有人用所罗门王的法阵当床单图案。”

    从她的回应来🕐🈱看,她似⛝🛛乎并不知道这“诅咒之钥”的性质🛀🙓🉼。

    封不觉也没感到奇怪,因为他完全理解这是为什么……😖🁜剧🛀🙓🉼本🂰角色看事物的角度,和自己这“异界旅客”是不同的。

    在魅魔🙶🎺的眼中,这就♧🊯是一把🕴🍷钥匙而已,如果没人告诉她这东西会给持有者带来厄运。她自然就不知道。

    而以玩家视角,便可以⛝🛛通过游戏菜单,直观💰🕞🊮地看到这件东西的相关说明。

    当然了,玩家视角也会带🉊来相应的问题。比如。魅🎂🎎🏽魔可以把钥匙交出去,但封不觉则无法丢弃或转交这东西了……

    “我能问问你这钥匙是⛝🛛从🉊哪儿来的⚚👿🎧吗?”封不觉又问道。

    “是老板让我把这个捎给你。”魅魔回道。

    “哈?”封不觉疑惑道:“他让你捎东西给我,那你干嘛不直接说明来意啊?还在中了陷阱后,一个劲儿地企图诱杀我💖👺。”

    “谁说我要杀你了?”魅魔拍了拍床沿。妩媚地一笑:“刚刚我让你过来,就一定是想杀了你吗?难道🂕我就不能干点儿别的?事后再把钥匙给你也行啊。”

    封不🜑觉闻言,重新体会了一下,看来这句话,才是应了那🛀🙓🉼句【当你以为自己得到了想要的东西时,其实已失去了更多】

    不过他也很清楚,惊悚⛝🛛乐园是不会有什么情色元素的。估计是由于此刻钥匙已经到手,魅魔才会说出这句台词,好似玩家本来有机可乘一般。其实……他刚才要真过去了。肯定会被攻击。触发即死flag都有可能。

    这种手法。封不觉玩单机游戏时见多了。一些致郁向的游戏最爱玩儿这🋧🛭🟤手,在结局前,给你个选项。你选了a。玩到最后是一坑爹结局。然后你读档,选个🖴🖷🗏b。以为这次能看到真结局了,结果发现,真结局更加坑爹。

    这就好比是有人在你面前放了块📷饼,让你选择吃或者不吃。你要吃了,毒发身亡;你要是不吃,他就🄼把饼吃下去,还砸吧着嘴说道:“太好吃了,可惜你已经吃不到了。”