车很快就到了目的地h省。

    在h省小麦也曾待过很长一段时间。

    那是一段跌宕起伏的美好时光。

    还深深记得在纸厂工作的情形,与好友们的吹嗝打屁⛽☐肆意人生。♐

    当年的时🈟⛌🙃候也是真的累,自己性格又跳脱,所以待了没多久就转♐行去了动画公司研习🊑🏦🜑。

    结果自认为应当🅟🇰🜎非常有前途的路没想到会是死胡同。

    一入动画深似海从此以后是路人。

    动画产业也没有想象的📞📞那么好,☸🄈太多公司难以维持。

    在那上班还不如自己当年做程序员赚的多。

    为什么呢?

    因🜠🃣为动画过于依靠补贴才能勉强维持生存,那是产业的现状🖐👱🌬。

    好的动漫作品太少难以拉升产业链,再就是动画公司的运作模式♐也非常憋屈。

    那种憋屈无以言表,就不深谈了。

    没有好的作品就没有好📞的产品,没有好的产🏭🝓🊪品就🄠⚥难以维持生计。

    对于动画公司而🅟🇰🜎言不在📞于你能不能做动画,在于🄠⚥能不能接到活计。

    接的通常都是特效加工。

    也有一些良性运作的动画公司,还是少。

    有🜠🃣些🇉特殊的动画公司作品中的角色为人所熟知,那么依靠卖玩偶或各类版权都够赚一笔的。🆡

    衣服上用你的动画角色,书包上☸🄈用你的动画角色,水杯上、铅笔盒上太多太多🆒🏃。🖔💓

    大多数😍⛯🝸人学动画制作后都改行去做设计,没办⛬🝜🋿法的🗝🜢事情。

    制作动画的软件🅟🇰🜎程序几乎是相通的,能做动画就能🗝🜢做设计。

    比如做导航的3🅟🇰🜎d建模,比如说房地产建模,亦或者房屋装修图

    硬要做动画会很惨很惨,工资不高烦🝕心事不少。

    不过再差劲却也比漫画📞家好了许多,要知道很多搞漫⛽☐画的连生活都难以🇘维持。

    其实电视上播的那些动画,尤⛹🟘其3d制作的,技术🗝🜢含量层面来谈都不是特别高。