三十五章 : 不是好公司(1/3)
    似乎跟之前开发荒野大镖客时一样,除了经常能够在楚河的微博还有推特上看见最新的项🝨🍧目进度信息。
    其余的地方,如媒🜟🃗体包括官方网站,似⚆🏇🗾乎都没有一点点关于天河网络新游戏的💕动静了。
  &n☊bsp 期间🐠🁌🄔除了进行了几次已有游戏🖫🕢,比如荒野大镖客跟dnf,还有绝地求生等保持着很好热度的游戏内容更新。
   #128425##nbsp其余关于最新的游🜟🃗戏新闻,大概🏃🗛🜓就是之前在tgo上面透露出来的一些了。
    期间的科隆展会,天河网络并没有去参加,因为💶🖔💒真的非常忙,包括虐杀原形还有暴雨这两款游戏项目,都已经👀🅲进入到最后的阶段了。
  &nb🛧sp 同时公司🟄🚨🕹内部的英雄联盟项目,也已经研发了一小半了🆞🐨,地图的基础跟数值系统差不多也已经成型了。
    甚至都已经可以进行一场游🔕戏对战🚐💠了,只不过楚河估摸着应该没有什么人🀧⚷能够有耐心玩下去。
    因为真的太简陋了,游戏里面的技能设计只是单纯的从伤害、控制,buff,跟de📞🛼buff,还要如击飞,致盲,闪避等效果来分类的。
 &nbs👡p 🟗🝔 而作为操控的英雄,都是一个个的标模,相应🐿🅨的动作还有技能特效,等等都没有进行制作,还只是最基础的测试阶段。
   🟗🝔&n👡bsp不仅🐠🁌🄔仅如此,这一类型的游戏,实际在角色动作设计上,比起大多数网游还要复杂的多。
    因为每个英🂭💄雄的动作,模型都是要不同的,甚至还有一些从荒野大镖客楚河就带过来的小细节。
    人物拿到装备后会说出一些台词,或者作😋⛞🛤出一些动作,同样整个游戏也有对应的背景故事🝨🍧跟剧情,故事中不同阵营的击杀特定角色,或者并肩作战都会有相应的台词。
    如在游戏中楚河亲自设计的🔕一个剑客角色,可以来回在战场中穿梭,还能够🃯🛓🛼瞬间移动到被击飞的敌人身上来一套华丽的大招终结技。
 🗜🜝   当这个角色拿到其核心装备,无尽之刃的时候,💶🖔💒就会说出一句名为‘无尽之刃,如今我无人能挡’这样听上去听中二的台词。
    每一个英雄都是一个特殊的存🖫🕢在,而不是如同大多数为了节省成本的一样🀧⚷,很多角色仅仅只是配音跟模型不一样,但动作仔细观察,都是用的一个素材。🆇
    关于游戏里面的小细节还🖝📨有很多很多,虽然可能到时候一百个玩家里面,都不会有一个人关注这个细节。
 &n🔊⚡bsp  但楚河跟整个团队,还是会去做这一件事情,因为这是每一个做游戏的人,都有的匠心精神。
&nbs📁🗷☨p &nb🛧sp 如果你说哪一个游戏制作人没有这种匠心精神,要么他只是将游戏当做一个赚钱的商品在做,要么他就是没有钱。
    “楚总,这是游戏的背景,只是一个大概,后面编剧团队会慢慢补齐的。”程宇🚯将一个打印的很厚的稿子递给了楚河。
   &nbs🌳🃈🕲p这是程宇的一个习惯,包括策划书还有文件稿这些🉃🄫🀡东西,他不喜欢看电子🀧⚷版,而是喜欢看纸质版的。
 #127373##🎓🐭nbsp  很多游戏制作🕔人都有自己独特的癖好,包括楚河自己,比如喜欢发各种看起来很爆炸,但一点实际内容都没有的推特跟微博。
 &n🔊⚡bsp  “多元背景跟穿越元素?”
   🟗🝔 眉头挑了🟄🚨🕹挑楚河说道🐹。
    并不是多么详细的文案,仅仅只是游戏的背景,跟一些人物的设定,大背景为一个遗迹战场,来自世界各地跟各个时空的人被卷入到一场战斗中。
    参加战斗的人来自世界的各个🖫🕢地方,甚至是各个时间段与空间的人。
    其余的地方,如媒🜟🃗体包括官方网站,似⚆🏇🗾乎都没有一点点关于天河网络新游戏的💕动静了。
  &n☊bsp 期间🐠🁌🄔除了进行了几次已有游戏🖫🕢,比如荒野大镖客跟dnf,还有绝地求生等保持着很好热度的游戏内容更新。
   #128425##nbsp其余关于最新的游🜟🃗戏新闻,大概🏃🗛🜓就是之前在tgo上面透露出来的一些了。
    期间的科隆展会,天河网络并没有去参加,因为💶🖔💒真的非常忙,包括虐杀原形还有暴雨这两款游戏项目,都已经👀🅲进入到最后的阶段了。
  &nb🛧sp 同时公司🟄🚨🕹内部的英雄联盟项目,也已经研发了一小半了🆞🐨,地图的基础跟数值系统差不多也已经成型了。
    甚至都已经可以进行一场游🔕戏对战🚐💠了,只不过楚河估摸着应该没有什么人🀧⚷能够有耐心玩下去。
    因为真的太简陋了,游戏里面的技能设计只是单纯的从伤害、控制,buff,跟de📞🛼buff,还要如击飞,致盲,闪避等效果来分类的。
 &nbs👡p 🟗🝔 而作为操控的英雄,都是一个个的标模,相应🐿🅨的动作还有技能特效,等等都没有进行制作,还只是最基础的测试阶段。
   🟗🝔&n👡bsp不仅🐠🁌🄔仅如此,这一类型的游戏,实际在角色动作设计上,比起大多数网游还要复杂的多。
    因为每个英🂭💄雄的动作,模型都是要不同的,甚至还有一些从荒野大镖客楚河就带过来的小细节。
    人物拿到装备后会说出一些台词,或者作😋⛞🛤出一些动作,同样整个游戏也有对应的背景故事🝨🍧跟剧情,故事中不同阵营的击杀特定角色,或者并肩作战都会有相应的台词。
    如在游戏中楚河亲自设计的🔕一个剑客角色,可以来回在战场中穿梭,还能够🃯🛓🛼瞬间移动到被击飞的敌人身上来一套华丽的大招终结技。
 🗜🜝   当这个角色拿到其核心装备,无尽之刃的时候,💶🖔💒就会说出一句名为‘无尽之刃,如今我无人能挡’这样听上去听中二的台词。
    每一个英雄都是一个特殊的存🖫🕢在,而不是如同大多数为了节省成本的一样🀧⚷,很多角色仅仅只是配音跟模型不一样,但动作仔细观察,都是用的一个素材。🆇
    关于游戏里面的小细节还🖝📨有很多很多,虽然可能到时候一百个玩家里面,都不会有一个人关注这个细节。
 &n🔊⚡bsp  但楚河跟整个团队,还是会去做这一件事情,因为这是每一个做游戏的人,都有的匠心精神。
&nbs📁🗷☨p &nb🛧sp 如果你说哪一个游戏制作人没有这种匠心精神,要么他只是将游戏当做一个赚钱的商品在做,要么他就是没有钱。
    “楚总,这是游戏的背景,只是一个大概,后面编剧团队会慢慢补齐的。”程宇🚯将一个打印的很厚的稿子递给了楚河。
   &nbs🌳🃈🕲p这是程宇的一个习惯,包括策划书还有文件稿这些🉃🄫🀡东西,他不喜欢看电子🀧⚷版,而是喜欢看纸质版的。
 #127373##🎓🐭nbsp  很多游戏制作🕔人都有自己独特的癖好,包括楚河自己,比如喜欢发各种看起来很爆炸,但一点实际内容都没有的推特跟微博。
 &n🔊⚡bsp  “多元背景跟穿越元素?”
   🟗🝔 眉头挑了🟄🚨🕹挑楚河说道🐹。
    并不是多么详细的文案,仅仅只是游戏的背景,跟一些人物的设定,大背景为一个遗迹战场,来自世界各地跟各个时空的人被卷入到一场战斗中。
    参加战斗的人来自世界的各个🖫🕢地方,甚至是各个时间段与空间的人。