打团战是英雄联盟这个游戏最精髓的地方,因为🀷对线🋡🚵可以输,只要没送人头,哪怕对线被压,也问题不大。

    但团战一旦失利,那这局🌓游戏,基本就没得打。因为越到后期,复活时间越长。一旦被打了一波团灭,敌人完全可以利用你的长时间复活,一波推掉基地,让你输掉这局比赛!

    而很多人,在看到敌人打团的时候,忽然一波突进,秒了自己这边一个人,就觉得没得打,立即龟缩🈗⚈🏙起来守塔。

    这种做法其实也没错,稳一点自然是⚋件好事🍍。

    但有的时候,也千万不要以为少一个人就不能👯打团,这种事情,要看情况的。比如敌方用了五个大招秒了你们这边一个人,但你们这边主力输出还在,坦克也没有死亡,仅仅损失了一个打野或者辅助,那这波团完全可以接。

    因🅷为用五个大招去秒人,本身就是一件巨亏的事情,这要是不抓住时机反打,岂不是傻子?🅳

    这一把同样如此,因为牛头把梦魇顶走,让梦👯魇🀷没法输出韦鲁斯,逼得皇子只能eq盖大招进场补伤害,再加上发条的qw,才勉强把韦鲁斯杀死。3个最重要的大招浪费在韦鲁斯身上,这波团凭什么不能打?

    要知道,红色方最肥的ez可是满血的!

    直接反打!

    在韦鲁斯大招时间刚过,大树一个扭曲突🅍进捆绑住了皇子,ez和豹女全♪部输出都放在皇子身上。

    全输出的皇子根本吃不消,连忙🈁🞨撤退,却被三人黏住🋡🚵。

    云洛阳操纵着老牛啥也不干,就跟着皇子往前压。在wq用掉之后,老牛的确跟超级兵没什么区别,顶多就是e技能群体加下血,但那血量恢复聊胜于无,还不如跟着♞皇子战术前压,逼得对面不敢靠近自家后排。

    在这种情况下,女警和发条也不🈁🞨可能突破老牛的位置去打后面的ez和豹女,因为他们可不像皇子,出了黑切,再加上本身英雄原🋅因,血量和抗性成长就比后排天然高一点,能多抗几秒。

    他们这些脆皮c位一旦被老牛控住,顶到了对面后排里去🆘,估计不超过两秒就得直接死掉。所以在看到老牛向前压,他们被迫就得后撤。

    坚定意志!

    在看到自身血量已经只有半条,云洛阳果断开启大招抗伤害。虽然梦魇在旁边策应,但没了技能的皇子已经抗不了多久,很快就要死⚠💷🖛掉。就在这个时候,一旁残血的安妮直接闪现大招,试图把皇子救下来并且反打一波。

    这一波安妮🄷🂌做的决策非常好,她其实本身就残血,按道理团战应该开不起♪来,她应该回家才是。但辅助安妮的作用远远不是用来打输出,而是做团控。这个闪现大招让她直接盖住大树和豹女,把皇子救下👇来。

    蓝色方用几个大招才换掉了韦鲁斯,有点亏损,打算先拉锯一波,进行一个撤退。🆋因☶🃼🝉为他们已经没法秒人,豹女现在豹形态在咬皇子,巨额双抗加成,又在大树大招范围里,想秒她不现实。至于全肉装的大树和开启大招的牛头,蓝色方的人对他们都没有兴趣,因为不可能杀死,如果把输出打在他们身上,只会放任ez不停输出。要知道ez已经三项加魔切,在这个时间点输出爆表,一个🏃🗞有耀光加成的q技能可以打500多的伤害,足够打女警三分之一血条。

    不要觉得奇怪,凭什么s7的ez同样的装备只能打🋡🚵300多,s2🎶的ez这装备就能打500多。

    很简单的道理,s2的时候魔切和三项都没有改,ez还是拳头公司亲儿♪子,q技能伤害也没有被削。最主要的是,那个时候的三项有🁣暴击有法强加成,ez的q技能那个时候是可以触发暴击和魔切效果的。

    唯一被动—冲击你的单体目标技能和攻击在命中英雄时会消耗你3的当前法力值,并造成两倍♨🊽于该数🈗⚈🏙值的物理伤害。

    这是当时候魔切的装备介绍。

    魔切提供1000点蓝,三项会加200,12级的ez自身有700多点蓝量。总蓝量接近2000。在🙚满蓝的情况下能多打120点伤害,ez的伤害就是q技能本身的200多🏚🚩🖃点,再加耀光的翻倍攻击,然后再算上魔切的伤害,基本就有500了。

    这🅷还没算三项的暴击,10的暴击几率,要是出一次,伤害爆表!

    所以那个时候ez出装都是三项、魔切、红叉加无尽,但自从魔切和三项大改以后,对于ez来说,其实是一件挺伤的事情。最重要的是,s3ez的q技能触发暴击被拳头公司视为bug而移除,导致ez的q技能再也不能触发暴击效果。这个改动导致当时候国外无数玩家闹着要退坑,并且还举例说明船长的🙃🇩🛏q技能明明和ez一样,凭什么船长的q可以暴击ez不行。结果然🇮🛽并卵,拳头公司一意孤行,就是要改。将亲儿子打入野种行列,使得s3一段时间,ez成了冷门英雄。😕🁐🄼