第二十五章-必有深意(1/3)
裴总稍微改动了一点游戏内容?
李雅达有点意外。
在她印象🜕中,♼🍳裴总好像很少亲🜃⛆😇自对游戏内容做出修改。
想怎么改,一般都是直接跟吕明亮说两句,🐆然后由吕明亮完成具体的改动。
但这次裴总为什么自己改了呢?
是对我不信任?
李雅达想了想,也没理由啊,如果裴总不信任我,怎么可能让我做主策划🔲🄤⛊呢🞾🙵🎫?
带着🁯些许🜕的疑惑,李雅达回🞕到自己的工位上,看了看游戏的改动部分。
改动的🍖内容并不多,但主要的改动还是集中于一把武器。
原本用来凑数的禅杖多出来一个强化版,加了🖉🐱个发光的特效,此外还给这把武器做🞇💁了个特殊的获取方式🁽。
李雅达仔细看了看这把名为“🜃⛆😇普🃎🖧渡”的武器🐆。
从属性上来🉈看,这是一把前期强得有些过分的武器🔚,伤🙦害明显超模了。
但普通🍖攻🜕击的横挥速度依旧没变,攻击前摇和后摇都很长,不太容易驾驭。
当然,在设计的♑🇬🛫时候这把武器跟其他的双手重武器一样🙦,都有跳斩的👋设定,可以通过一些操作加快出手速度。
也就是说,如果♑🇬🛫一个会玩这游戏的玩家拿到这🖉🐱把武器的话,必然可以大幅降低前期战斗的难度。
但同时,这把武器也有很大的局限性,用它来打除六道轮回结局之外的游戏内容,跟其他武器相比并不会有明显优势,而且到了二周🜸目这武器基本就没用了👔。
李雅达有些费解。
裴总为什么要特意做这样的一把武器呢?
是因为裴总自己打不过去,所以给自🄜己安插了个后门?
呃,没道理。
如果裴总🜕觉得这游戏太难了,干嘛不直接调低难度呢?
更何况,裴总作为设计师,也不需要🄜非得通🐆关这款游戏啊。
所以,这种可能性首先可以排除掉,肯💥定是因为别的原因。🈞⛈
难不成这个举动,另有深意?
李雅达仔细想♼🍳了想,目前的游戏难度,对一🐆般玩家而言确实是太难了,开局普通小怪摸两下玩家人就没了,这意味着大部分玩家都必须努力做到无🐚伤。
李雅达有点意外。
在她印象🜕中,♼🍳裴总好像很少亲🜃⛆😇自对游戏内容做出修改。
想怎么改,一般都是直接跟吕明亮说两句,🐆然后由吕明亮完成具体的改动。
但这次裴总为什么自己改了呢?
是对我不信任?
李雅达想了想,也没理由啊,如果裴总不信任我,怎么可能让我做主策划🔲🄤⛊呢🞾🙵🎫?
带着🁯些许🜕的疑惑,李雅达回🞕到自己的工位上,看了看游戏的改动部分。
改动的🍖内容并不多,但主要的改动还是集中于一把武器。
原本用来凑数的禅杖多出来一个强化版,加了🖉🐱个发光的特效,此外还给这把武器做🞇💁了个特殊的获取方式🁽。
李雅达仔细看了看这把名为“🜃⛆😇普🃎🖧渡”的武器🐆。
从属性上来🉈看,这是一把前期强得有些过分的武器🔚,伤🙦害明显超模了。
但普通🍖攻🜕击的横挥速度依旧没变,攻击前摇和后摇都很长,不太容易驾驭。
当然,在设计的♑🇬🛫时候这把武器跟其他的双手重武器一样🙦,都有跳斩的👋设定,可以通过一些操作加快出手速度。
也就是说,如果♑🇬🛫一个会玩这游戏的玩家拿到这🖉🐱把武器的话,必然可以大幅降低前期战斗的难度。
但同时,这把武器也有很大的局限性,用它来打除六道轮回结局之外的游戏内容,跟其他武器相比并不会有明显优势,而且到了二周🜸目这武器基本就没用了👔。
李雅达有些费解。
裴总为什么要特意做这样的一把武器呢?
是因为裴总自己打不过去,所以给自🄜己安插了个后门?
呃,没道理。
如果裴总🜕觉得这游戏太难了,干嘛不直接调低难度呢?
更何况,裴总作为设计师,也不需要🄜非得通🐆关这款游戏啊。
所以,这种可能性首先可以排除掉,肯💥定是因为别的原因。🈞⛈
难不成这个举动,另有深意?
李雅达仔细想♼🍳了想,目前的游戏难度,对一🐆般玩家而言确实是太难了,开局普通小怪摸两下玩家人就没了,这意味着大部分玩家都必须努力做到无🐚伤。