第九章 于是……他就这样走向了终结(1/7)
栖身于竹林深处的洞穴之中的‘恶魔’名为「幽灵送葬者」(ghostourners),而他的强大之处在于能够依靠自身力量创造出☷🄆‘pvp’的局面🞅👯,从而在战斗当中占据优势,将前来讨伐的玩家击败。
毕竟现在还活着的玩家中很多都属于普通的玩家,并非偷袭过其他人的橙名,同时也不会经常去练习‘pvp’,经验方面有着严重性的不☷🄆足。
然而顾武就不同了🄮🀼🂉,他不仅拥有对付人类的经验,还🄽🃃有着如同作弊的力量,因此取得胜利是理所当然的事情。
只不过「幽灵送葬者」(ghosto🙦🌥urne🜝rs)也并非普通的怪物,他既然存在于高楼层,而且还是隐藏的😻🆤高难度地区,必定有着特殊能力。
而这个特殊能力目前♱已经是显而易见的了🂏……
当顾武击败了风间的复制体之后,那个「幽灵送葬者」(ghostour🕦ners)🝐被打回原形的同时又附着在了其他的武器上面,因此又变成了另外一个玩家的模样。
果然刚才顾武☸🄍猜得没错,「幽灵送葬者🙦🌥」(ghostourners)的主要能力就是通过复制玩家的武器来🝥再现出玩家本身。
由于上述原因,大量的武器让「幽灵送葬者」(ghostourners)有了不同的战斗风格,导致前来🎾攻略的玩家根本没有用武器压制的机会⚙👶🍖。
因为在一般情况下,刀类武器可以通过速度来压制重锤类武器,而重锤类武器又可以靠着威力来对付那些身穿重甲的玩家,🟘🝚用打击的力量来造成高伤害。
只是到了当下,「幽灵送葬者」(ghostourners)以复制的方式🙮🍬再现出剑士、长枪使、斧头、重锤的打击效果和能力,使得敌对玩家难⚙👶🍖以取得优势。
顾武已经清楚了敌人强大的原因,所以他在敌人完👜全复制之前,便径直地冲了过🗼去。
从🖼🗹☾之前的情况来看,「幽灵送葬者」(ghostourners)的能力需要一定的读条时间,而顾武又不是那种会给敌人🗼♚🈺放大招时间的笨蛋,所以第一🜖时间动身前去阻止。
正如一些游戏一样,有的角色在💩🔢🂏释放技能前有着很大的前摇,因此只要在前🕦摇时间将其打断🇳🜥🄔,威胁度就会大幅度降低。
而且目前的顾武的复制能力有着时间限制,虽说时间长达五分钟,但万一被拖延到😎那时候就麻🚭🖥烦了。
不过眼下也🟂🚕就过去了一分钟,🉡时间还是很充足🉈🅗的。
如此思考的顾武已然在🍁🅅🄇这个过程中挥出了自己的右拳,强击的一拳命中刚刚生成半边身子的「幽灵送葬者」(ghostourners),将那惨白色的身躯打碎。
回到原型的「幽灵送葬者」(ghostou🉈🅗rners)再度浮空,顾武自然没有再次放过这个机会,而是起跳、挥拳🆢👓。
爆🖼🗹☾发的力量在洞膨胀,🍁🅅🄇导致整个空间摇晃起来,使得下方的寺沢彩香略显惊慌,不过她仍旧盯着顾武所在的前线战场。
少女知道自己帮不上忙,所以能💩🔢🂏够在心中祈祷🉈🅗。
空中的顾武则是在击中「幽灵送葬者」本体后落在地上,然后📅他抬起头,产生了一种强烈的🇳🜥🄔违和感。
原因是——
“没有击中的实感。”
在艾恩葛朗🟂🚕特有着一定打击反馈,刀剑的劈砍、斧头的挥砸,全都有着与之对应的反馈,不过这次却没有,如同打在了空气上面一样。
为什么会这样?
其实问题已经☸🄍显而易见了,敌人的🖕💠名字说明了一🜝切——「幽灵送葬者」。
毕竟现在还活着的玩家中很多都属于普通的玩家,并非偷袭过其他人的橙名,同时也不会经常去练习‘pvp’,经验方面有着严重性的不☷🄆足。
然而顾武就不同了🄮🀼🂉,他不仅拥有对付人类的经验,还🄽🃃有着如同作弊的力量,因此取得胜利是理所当然的事情。
只不过「幽灵送葬者」(ghosto🙦🌥urne🜝rs)也并非普通的怪物,他既然存在于高楼层,而且还是隐藏的😻🆤高难度地区,必定有着特殊能力。
而这个特殊能力目前♱已经是显而易见的了🂏……
当顾武击败了风间的复制体之后,那个「幽灵送葬者」(ghostour🕦ners)🝐被打回原形的同时又附着在了其他的武器上面,因此又变成了另外一个玩家的模样。
果然刚才顾武☸🄍猜得没错,「幽灵送葬者🙦🌥」(ghostourners)的主要能力就是通过复制玩家的武器来🝥再现出玩家本身。
由于上述原因,大量的武器让「幽灵送葬者」(ghostourners)有了不同的战斗风格,导致前来🎾攻略的玩家根本没有用武器压制的机会⚙👶🍖。
因为在一般情况下,刀类武器可以通过速度来压制重锤类武器,而重锤类武器又可以靠着威力来对付那些身穿重甲的玩家,🟘🝚用打击的力量来造成高伤害。
只是到了当下,「幽灵送葬者」(ghostourners)以复制的方式🙮🍬再现出剑士、长枪使、斧头、重锤的打击效果和能力,使得敌对玩家难⚙👶🍖以取得优势。
顾武已经清楚了敌人强大的原因,所以他在敌人完👜全复制之前,便径直地冲了过🗼去。
从🖼🗹☾之前的情况来看,「幽灵送葬者」(ghostourners)的能力需要一定的读条时间,而顾武又不是那种会给敌人🗼♚🈺放大招时间的笨蛋,所以第一🜖时间动身前去阻止。
正如一些游戏一样,有的角色在💩🔢🂏释放技能前有着很大的前摇,因此只要在前🕦摇时间将其打断🇳🜥🄔,威胁度就会大幅度降低。
而且目前的顾武的复制能力有着时间限制,虽说时间长达五分钟,但万一被拖延到😎那时候就麻🚭🖥烦了。
不过眼下也🟂🚕就过去了一分钟,🉡时间还是很充足🉈🅗的。
如此思考的顾武已然在🍁🅅🄇这个过程中挥出了自己的右拳,强击的一拳命中刚刚生成半边身子的「幽灵送葬者」(ghostourners),将那惨白色的身躯打碎。
回到原型的「幽灵送葬者」(ghostou🉈🅗rners)再度浮空,顾武自然没有再次放过这个机会,而是起跳、挥拳🆢👓。
爆🖼🗹☾发的力量在洞膨胀,🍁🅅🄇导致整个空间摇晃起来,使得下方的寺沢彩香略显惊慌,不过她仍旧盯着顾武所在的前线战场。
少女知道自己帮不上忙,所以能💩🔢🂏够在心中祈祷🉈🅗。
空中的顾武则是在击中「幽灵送葬者」本体后落在地上,然后📅他抬起头,产生了一种强烈的🇳🜥🄔违和感。
原因是——
“没有击中的实感。”
在艾恩葛朗🟂🚕特有着一定打击反馈,刀剑的劈砍、斧头的挥砸,全都有着与之对应的反馈,不过这次却没有,如同打在了空气上面一样。
为什么会这样?
其实问题已经☸🄍显而易见了,敌人的🖕💠名字说明了一🜝切——「幽灵送葬者」。