如果说安装包“瘦身”是在尽可能地降低下载门槛,🜽🇪那么上述一系列策略,就是在不把已经吸引来的用户赶跑的前提下,发挥产品盈利的🞇💃🏉极限。

    与“做加法”相对照的是“做减法”,代理商有时会进行一系列内容阉割,将他们认为的中国玩家不需要的内容统统删去,至于如何判断哪些内容是不需要的——大🙁概包括所有无法产生直接营收的内容。比如前不久上架的《乐动djax》(djaxray),删去了原版内置的音乐播放器;而《冰雪奇缘》同名手游的中文版匪夷♱🌌所思地删去了⛼☇英文版的横屏ui,导致游戏界面无法随重力感应做出变化。

    或许在本地化团队来看,中国玩家最不需要就是所谓的🇷🝐🊔“用户体验”,只需要将游戏维持在“最低可玩水准”上就足够。在这个思路的引导下,他们甚至将《暗影之枪》的自动回血功能都去除了。

    《暗影之枪》这款于2011年发售的第三人称射击手游,颇有《战争机器》风范。因其画面出色,曾被广泛地拿来测⛾☖⚿试手🍪机性能,在诸多手机评测中频频亮相,在国内也🂚🏓🙬算混个脸熟。

    华语版的《暗影之枪》去掉了自动回血,这可能理解起来有点抽象:作为对比,你可以脑补一下玩《使命召唤》时被打得像狗,躲到掩体后却发现屏幕始终血红是一副怎样的光景——这一改动🖯🖇,基本摧毁了《暗影之枪》掩体射击的根基,战斗难度陡然提升,于是,我们在商城里看到了贴心的医疗包——只卖8毛钱哦!

    其实去掉自动回血,并不是华语版最大的不幸。更不幸的事实是,即便“本地化”团队做了这么多工作,差点把游戏改个底朝天,却依然没有汉化⛊😱🅏全部剧情,过场动画至今仍然是英文字幕——这再次证明中国玩家的“用户体验”是最微不足道的。

    2012年8月,游道易ce🆢o方志航先生在著名的开发者社区gaasutra上发表了一篇文章:《5thing色very摸逼legaedevelopershouldknoa波utchine色players》。他在文中向国外开发者🐖⛞🛟🐖⛞🛟们“透露”了这样的信息:

    华夏人不喜欢购买游戏,但是喜欢在游戏里👼🎉面消费,且出手阔绰。明智的设计师会利用化学玩家🈷🂹📮的这种心里,使玩家能够容易的炫⛞耀自己付费购买的游戏道具——例如,可以让玩家展示的虚拟增益游戏。

    李浩宇看到这里就忍不住的想把手机摔出去,以前他的重心不在这一块,实在是没🉃🄦⛗有想到如今的手游界竟🛦🞧然已经浑浊到这种地步,为圈钱明目张胆的修改🖥原版的游戏,还形成了一种行业的潜规则。

    “我一🃾🝖定要改变这一切!”李浩宇暗暗的🁩🈝道。