光芒闪过,五个技能依次排开。
【千珏之印】
【选择一名敌人进行狩👀🅱猎,每次🐭击杀被狩猎的目标都会被视为完成一次狩猎,并强化宿主的其中一个技能(终极技能🚝除外)。
成功狩🞅猎4次目标後,第5📼☣🁑次狩猎可以选择强化一个终极技🙉能。
若狩猎失败这个技能将陷入📼☣🁑冷⛶却(冷却时间15天)
当完成全部5次狩猎後,狩猎次数会重新计算🜷📀。】
【强化🞅:技🕱能等级+1(每个技能仅可强化一次)】
【狩猎目标:不可选择修为与宿主相差过大♈的敌人作为狩猎目标。】
当🐰看到这个技能时,徐显就知道这次cH0U奖稳了,光凭这一个技能远远超过500JiNg粹的价值🖍👔🈦。
至於这个狩猎目标的选择,实力相差过大就是不能太强也不能太🔈⚍弱,太强的打不过,太弱了有刷被动的嫌疑,系统安排的还挺合理~
【鲜血追猎】
【被动:宿主可以感知👀🅱到附近一定距离内,生命值低於50%的敌人。
在朝他们移动时获得70%的攻击速度。
这些加成在对抗🙔生命值低於20%的敌人时会提升至3倍。】
【主动:宿主可以暂时感知到⛶一名敌人🂎🍦的具T位置。
并在与之对🕱抗时或得这个技能的被动效果,持续一段时间,无论该目标有多少生命值。
宿主无法在与敌人战斗时使用这个技能。】
这是祖🞅安怒兽,也就是狼人的W技能,有了这个技能,任♀🅒🆃何🙉敌人在徐显面前都将无所遁形。
是一个非常强力的追踪技能。
【恶火束链】
【发S一条来自地狱的恶火锁链,对命中的♈敌🜷📀人减速的同时并造成伤害。
被锁链🞅束缚的敌人需要在1.5秒内挣脱,否则就会被朝宿主的方向拖拽一定距离并再次受到🄒☨等额的伤害。】
一个可以配合魂镰的控制类技能,还不错。
【两生花影】
【被动:⛖⛖每三🂧次攻击造成额外伤害,并提升移动速度。】
【千珏之印】
【选择一名敌人进行狩👀🅱猎,每次🐭击杀被狩猎的目标都会被视为完成一次狩猎,并强化宿主的其中一个技能(终极技能🚝除外)。
成功狩🞅猎4次目标後,第5📼☣🁑次狩猎可以选择强化一个终极技🙉能。
若狩猎失败这个技能将陷入📼☣🁑冷⛶却(冷却时间15天)
当完成全部5次狩猎後,狩猎次数会重新计算🜷📀。】
【强化🞅:技🕱能等级+1(每个技能仅可强化一次)】
【狩猎目标:不可选择修为与宿主相差过大♈的敌人作为狩猎目标。】
当🐰看到这个技能时,徐显就知道这次cH0U奖稳了,光凭这一个技能远远超过500JiNg粹的价值🖍👔🈦。
至於这个狩猎目标的选择,实力相差过大就是不能太强也不能太🔈⚍弱,太强的打不过,太弱了有刷被动的嫌疑,系统安排的还挺合理~
【鲜血追猎】
【被动:宿主可以感知👀🅱到附近一定距离内,生命值低於50%的敌人。
在朝他们移动时获得70%的攻击速度。
这些加成在对抗🙔生命值低於20%的敌人时会提升至3倍。】
【主动:宿主可以暂时感知到⛶一名敌人🂎🍦的具T位置。
并在与之对🕱抗时或得这个技能的被动效果,持续一段时间,无论该目标有多少生命值。
宿主无法在与敌人战斗时使用这个技能。】
这是祖🞅安怒兽,也就是狼人的W技能,有了这个技能,任♀🅒🆃何🙉敌人在徐显面前都将无所遁形。
是一个非常强力的追踪技能。
【恶火束链】
【发S一条来自地狱的恶火锁链,对命中的♈敌🜷📀人减速的同时并造成伤害。
被锁链🞅束缚的敌人需要在1.5秒内挣脱,否则就会被朝宿主的方向拖拽一定距离并再次受到🄒☨等额的伤害。】
一个可以配合魂镰的控制类技能,还不错。
【两生花影】
【被动:⛖⛖每三🂧次攻击造成额外伤害,并提升移动速度。】