光芒闪过,五个技能依次排开。

    【千珏之印】

    【选择一名敌人进行狩👀🅱🊗猎,每次🐭击杀被狩猎的目标都会被视为完成一次狩猎,并强化宿主的其中一个技能(终极技能🚝除外)。

    成功狩🞅猎4次目标後,第5📼☣🁑次狩猎可以选择强化一个终极技🙉能。

    若狩猎失败这个技能将陷入📼☣🁑冷⛶却(冷却时间15天)

    当完成全部5次狩猎後,狩猎次数会重新计算🜷🆯📀。】

    【强化🞅:技🕱能等级+1(每个技能仅可强化一次)】

    【狩猎目标:不可选择修为与宿主相差过大♈的敌人作为狩猎目标。】

    当🐰看🋖到这个技能时,徐显就知道这次cH0U奖稳了,光凭这一个技能远远超过500JiNg粹的价值🖍👔🈦。

    至於这个狩猎目标的选择,实力相差过大就是不能太强也不能太🔈⚍弱,太强的打不过,太弱了有刷被动的嫌疑,系统安排的还挺合理~

    【鲜血追猎】

    【被动:宿主可以感知👀🅱🊗到附近一定距离内,生命值低於50%的敌人。

    在朝他们移动时获得70%的攻击速度。

    这些加成在对抗🙔生命值低於20%的敌人时会提升至3倍。】

    【主动:宿主可以暂时感知到⛶一名敌人🂎🍦🊙的具T位置。

    并在与之对🕱抗时或得这个技能的被动效果,持续一段时间,无论该目标有多少生命值。

    宿主无法在与敌人战斗时使用这个技能。】

    这是祖🞅安怒兽,也就是狼人的W技能,有了这个技能,任♀🅒🆃何🙉敌人在徐显面前都将无所遁形。

    是一个非常强力的追踪技能。

    【恶火束链】

    【发S一条来自地狱的恶火锁链,对命中的♈敌🜷🆯📀人减速的同时并造成伤害。

    被锁链🞅束缚的敌人需要在1.5秒内挣脱,否则就会被朝宿主的方向拖拽一定距离并再次受到🄒☨等🇋额的伤害。】

    一个可以配合魂镰的控制类技能,还不错。

    【两生花影】

    【被动:⛖⛖每三🂧次攻击造成额外伤害,并提升移动速度。】