裴谦看得有点晕,摸不着头脑。

    主要是因为李🙾🏽🟡雅达在写内容的时候,压根就没打算写的很详细,很多内容都是挑🝐着核心内容来🀻🂃写的。

    裴总那是什么人?游戏设计大师啊!

    写那么啰嗦干什么?

    简单一句话😐🀦⚧,🙾🏽🟡裴总应该就懂📅😚了,写多了还容易招人烦。

    所以纸质内容上写的都比较简略,裴谦一眼扫过去,第一印象就是这游戏杂糅了好多内容,♢有点臃肿。

    重点还是放到了这游戏的风险上面。

    反正只要李雅达🊗能论证这游📅😚戏的风险足够高,那裴谦觉得就可以考虑。

    “你先简单说说你的看🗺♅🅼法⚾吧。”裴谦看向李🋭🜠🃦雅达。

    李雅达稍微整理了一下思路。

    裴总让我汇报,显然是有不了解的地方。

    裴总很快地看完了方案,想来🛻⚀是对这游戏的内🔽🆉容已经大体上了然于胸🈣了。

    毕竟💌🐝🀵作为游戏设计大师,看到一个框架就能脑🔽🆉补出游戏的全貌🆡👇🆳,这应该属于基本能力。

    那么,现在应该汇报什么呢?

    应该汇⚆🏈报方案上没写,裴总也🛻⚀脑补不出来的。🔽🆉

    想到这里,李雅达说道:“提出这个方案的是🔽🆉一家小工作室,之前的游戏叫《帝🝐国之刃》,上了朝露游戏平台,成绩尚可……”

    “🁞主设计师叫严奇,入行时间不算短,之前的设计经验主要在手😔🁉🃾游⚲🕕领域……”

    “这💌🐝🀵款游戏是严奇灵光一闪设计出来的,我觉得🍄🅟🇰内容方面还是比较有🈣亮点的。”

    “不过正如我在风险评估报告里写的,这款游戏的体量太大,已经完全超出了严奇和他工作室的承受能力,预估的研发资金至🀤⚛💄少是一个亿起步。”

    “而且,🁙这游戏也存在很高的风险,风险主要是来自于以下几个方⚲🕕面。”

    “严奇和他工作室的开发经📅😚📅😚验🛻⚀都很难胜任这种超大型项目,开发期间可能会遇到很多预期之外的问题;”

    “因为投入巨大,国内游戏市场的购买力可能会有些不足,虽然在偏好这个游戏类型的小众玩家群体中口碑会很好,但很有可能会收不回研发和宣⚽🖹🗟传成本;”

    “而且,相比🙾🏽🟡于《回头是岸》较为纯粹的游戏内容,《黍离》中糅合的内容比较多,这是一种🀻🂃创新,但🍆也是一种冒险……”

    “至于具体是否可行,要不要投钱,还是得裴总🍄🅟🇰您自己判断一下了。🈣”

    “关键是这😐🀦⚧个点子🜡🃨🚕和创意,值不值得冒这🞰些风险。”