虽说mm游戏受到moba游戏的冲击,但瘦死的骆驼比马大,现在这个阶段还👟🊇🎎是有很🎵多忠实玩家的。

    相比单机🋙游戏来说,网络游戏更符合主流玩家的口味,一💈🏷旦玩家数量起来之后🍐🇎,也很容易控制不住地变成一棵长久的摇钱树。

    单机游戏最多几个月之后销量就会下滑,大家玩一段时间就腻了,而且掏钱买了单机游🎵戏的,除了再买点d🃑l🇒😀♺c之外,也没有后续的其他开销了。

    但网络游戏就不一样了,哪怕是相对良心的时间收费也会有源源不断的点卡钱进账,万一火了,后⚊🏫续就会难以收拾。

    gog和《海上堡垒》这种游戏就是血淋淋💸🖨🕌💸🖨🕌的💕👱🌩教训。

    所以,除非是有一个特别确定能赔钱的点子,裴谦是不愿意🔓做网络游戏的🙆🈊。⚒

    还是单机游戏亏钱稍微容易一点点。

    之前还七嘴八舌、完全无法达成一致☆意见的众人,纷纷低下头来仔细思考。

    确实,裴总说得有道理!

    大家的方向看起来都能做,但这样讨论下去的话,很难达成一致意见🔀♌🇁。

    还是按裴总的思路走比较好。

    在单机游戏🆆领域,什么游戏类型腾👕🈫🁏达做得比较少🋖🙗呢?

    这个问题还真的不太好回答。

    到🀥⚞💞目前为止🆆,腾达做过的单机游戏很多,做过一些相对大众的题材,也做过很多小众的题材。

    《回头是岸》是动作类游戏,《奋斗》是互动电影类游戏,《使命👏与抉择》是已经过气🎵的即时战略类游戏,还有《游戏制作人》、《动物海岛》这种不太好界定具体类型的游戏。

    还有什么游戏类型是腾达做得比较少的呢?

    众人纷纷低头盘算起来。

    动作游🕪🌜⛥戏🋙、射击游戏、模拟游戏、角色扮📐🙽演游戏、互动冒险游戏、策略游戏、休闲游戏……

    大多数的游戏类型,似乎都已经有所涉猎。

    这主要是因为裴总从不吃老本,某一个游戏类型成功之后就很长一段时间不去碰了,而是立刻开发另一种类型的🎍🏶🞡游戏。

    所以🃣🙥,想要找出腾达还🃼没涉足过的领域🊖🐗,稍微有点难度。

    不过毕竟是人多力量大,还是有人找出了目前没做🇕😜过的游戏类型。

    “格斗游戏?”

    “音乐游戏?”

    “沙盒游戏我们也没做过。”