第三十四章-MOD社区的措施(1/2)
    类似teu峰会的举💈行,楚河就没有亲自到现场去了,现在的他还是挺忙的,战🄓☬争系列已经开发到后期了。
 &nb🕟sp  连续的版本改动更迭,楚河都得要盯一下,另外一方面则是关于两款游戏的do社区的架设。
    跟🀟♯蒸汽平台的创意工坊不同,他们需要严格的审核在teu上的od产品。
&nb☊♖sp&nbs📺☐p  这毫🏽🟢🞳无疑问是一个极具成本的事情。
    早期的v社对于创意工坊施行的是开放制度,但是后🏑🙙来越来越多的游戏开放这🚘📭🞄个功能,导致各个游戏的创意工坊里面,充满了一些奇怪的od,最为主要的力量就是俗称的18x了。🛹
 🐹🄰🁊   后🀟♯来显然v社🕖也意识到了这一点,开始整顿创意工坊的内容。
    他们自己进行审核,同时强制游戏厂商进行对于创意工坊的内容审核,颇有一些霸道流🍢氓的姿态。
   #127288##nbsp毕竟你为厂商提供的只是一个平台,人家游戏厂商也给你抽成了,本来属于平台的服务,还要让游戏厂商来自行承担,这简直是有一点强买强卖的意思。
    这个策🞔📹☋略刚刚推行的时候,不少👯🌙的厂商都是怨声哀道,因为他们的游戏主要的核心卖点od就是其中之📡🜘一,但是蒸汽平台制定出这样的策略,将他们的责任推到了第三方厂商的身上,简直就是无赖的做法。
  &nb☚⛡🛺s🖕💠📍p 简单的来说一家独大的时候,蒸汽平台就是一个霸道的店家,你只能够按📕照我的规则来玩,不玩的话就把你的游戏下架。
  &n🍝🉆bsp 但想让teu全部负责od内容的审核🉂🄞⚐,这也是不可🏑🙙能的事情,毕竟这个成本可不是那么简单的东西,即便有智能系统的筛选也是如此。
    🖙📅😜一开始平台中的游戏不多还好,但♜伴随着平台里面的游戏越来越多,那这个工程量可就不是那么简单的了🕬。
 🐹🄰🁊   te🏽🟢🞳u平台需要参与od内容的审核,同时游戏厂商也需要参与其中的审核,这是必然的一件事情。
&n🏨🜪🄾bsp   至于如何让游戏厂商自己进行对于旗下游戏的od审核,这一点teu内部讨论过后也基🌈☱本上有一个大致的结论了。
&n🏨🜪🄾bsp   还是简单的两个字,利益。
  🎪📵  teu内部有一个关于推行od的审核标准,根据游戏本身的销量,推出了od社区后,按照od的订阅跟数量以及游戏本身对于od的支持程度,确🁓🅔🆐定是否开放专门的od社区。
    同时开放了od社区的游戏,减少的抽成,跟epi平台的🅣🈕♴12的抽成保持一致。
&nbs🎹p   的收成,已经算是不小的一个数字♜了。
    虽然楚河也挺想让teu直接进行审核所有游戏的od📴🟁社区,但🕛现实告诉他这是不可能的事情,除非有了某种意义上的人工智能,能够真正的区分出来。
#127886##nbsp   否则的话还是要人工更加的现实一点,当然一些非常明显不过关的od,还是能够通过软件将其筛下的。
    “索尼跟微软方面做出了🛓⚗让步,通过他们审核的do可以登陆上主机,但这根本就没有什么实质上的作用。”办公室里面,坐在电脑面前进行着版本的试玩,旁边的皮格跟楚河说道。
    一方🏽🟢🞳面是开发环境,💈一方面也是受限于平台。
 &n🜁⚷bsp  这是没有办法的一件事☴情。
    “将🏽🟢🞳主要的工作放在p平台上吧,开🙄🇸🝘放更多的权限给od制🅣🈕♴作者,开发一套专门供od制作者进行编辑的软件。”楚河说道。
 &nb🕟sp  就如同暴雪旗下的💅🏛🚰魔兽争霸一样,拥有内置的地图编辑器,再加上后来有不少的od制作者,通过解包游戏文件在此基础上重写地图代码。
 &nb🕟sp  连续的版本改动更迭,楚河都得要盯一下,另外一方面则是关于两款游戏的do社区的架设。
    跟🀟♯蒸汽平台的创意工坊不同,他们需要严格的审核在teu上的od产品。
&nb☊♖sp&nbs📺☐p  这毫🏽🟢🞳无疑问是一个极具成本的事情。
    早期的v社对于创意工坊施行的是开放制度,但是后🏑🙙来越来越多的游戏开放这🚘📭🞄个功能,导致各个游戏的创意工坊里面,充满了一些奇怪的od,最为主要的力量就是俗称的18x了。🛹
 🐹🄰🁊   后🀟♯来显然v社🕖也意识到了这一点,开始整顿创意工坊的内容。
    他们自己进行审核,同时强制游戏厂商进行对于创意工坊的内容审核,颇有一些霸道流🍢氓的姿态。
   #127288##nbsp毕竟你为厂商提供的只是一个平台,人家游戏厂商也给你抽成了,本来属于平台的服务,还要让游戏厂商来自行承担,这简直是有一点强买强卖的意思。
    这个策🞔📹☋略刚刚推行的时候,不少👯🌙的厂商都是怨声哀道,因为他们的游戏主要的核心卖点od就是其中之📡🜘一,但是蒸汽平台制定出这样的策略,将他们的责任推到了第三方厂商的身上,简直就是无赖的做法。
  &nb☚⛡🛺s🖕💠📍p 简单的来说一家独大的时候,蒸汽平台就是一个霸道的店家,你只能够按📕照我的规则来玩,不玩的话就把你的游戏下架。
  &n🍝🉆bsp 但想让teu全部负责od内容的审核🉂🄞⚐,这也是不可🏑🙙能的事情,毕竟这个成本可不是那么简单的东西,即便有智能系统的筛选也是如此。
    🖙📅😜一开始平台中的游戏不多还好,但♜伴随着平台里面的游戏越来越多,那这个工程量可就不是那么简单的了🕬。
 🐹🄰🁊   te🏽🟢🞳u平台需要参与od内容的审核,同时游戏厂商也需要参与其中的审核,这是必然的一件事情。
&n🏨🜪🄾bsp   至于如何让游戏厂商自己进行对于旗下游戏的od审核,这一点teu内部讨论过后也基🌈☱本上有一个大致的结论了。
&n🏨🜪🄾bsp   还是简单的两个字,利益。
  🎪📵  teu内部有一个关于推行od的审核标准,根据游戏本身的销量,推出了od社区后,按照od的订阅跟数量以及游戏本身对于od的支持程度,确🁓🅔🆐定是否开放专门的od社区。
    同时开放了od社区的游戏,减少的抽成,跟epi平台的🅣🈕♴12的抽成保持一致。
&nbs🎹p   的收成,已经算是不小的一个数字♜了。
    虽然楚河也挺想让teu直接进行审核所有游戏的od📴🟁社区,但🕛现实告诉他这是不可能的事情,除非有了某种意义上的人工智能,能够真正的区分出来。
#127886##nbsp   否则的话还是要人工更加的现实一点,当然一些非常明显不过关的od,还是能够通过软件将其筛下的。
    “索尼跟微软方面做出了🛓⚗让步,通过他们审核的do可以登陆上主机,但这根本就没有什么实质上的作用。”办公室里面,坐在电脑面前进行着版本的试玩,旁边的皮格跟楚河说道。
    一方🏽🟢🞳面是开发环境,💈一方面也是受限于平台。
 &n🜁⚷bsp  这是没有办法的一件事☴情。
    “将🏽🟢🞳主要的工作放在p平台上吧,开🙄🇸🝘放更多的权限给od制🅣🈕♴作者,开发一套专门供od制作者进行编辑的软件。”楚河说道。
 &nb🕟sp  就如同暴雪旗下的💅🏛🚰魔兽争霸一样,拥有内置的地图编辑器,再加上后来有不少的od制作者,通过解包游戏文件在此基础上重写地图代码。