“这种感觉,似曾相识。”

    “到底是在哪见过呢?”

    “……”

    “我知道了!是在《回头是岸》!”

    乔梁突🄦⛚🚻然意识到,其实《回头是岸》也是👓🈛⚬如此啊!

    只不过一个是进入游戏之🔳🄯后劝退,一个是进入游戏之前劝退,一🚃个是被虐了之后退款,一个是被虐了之后干脆你就别付款。

    裴总这次的行为,其实就是把《回头是岸》的劝退阶🁫段提到了游戏购买之前!

    乔梁恍然大悟。

    “对啊,这样一来,一切都说得通了!”

    “裴总此举,其实跟《回头是岸》的操⚝作本质上相同,只不过换了另外一种形式。”

    “游戏是一种互动的艺术,简单来说,设计师是出谜题的人🃊🖈,而玩家是解谜的人。”

    “而硬核游戏的本质是,有舍才有得。”

    “舍弃那些肤浅的、浅层的精神追求,才能获得深刻的、深层的精神追求!🈕♷”

    “就像《回头是岸》一样,首先你要受虐,要忍耐死成狗的挫折感🝰🎷🕲,要舍弃在游戏中无脑爽、割草的快感,🜛🂺📳沉下心来认真地磨炼自己的技术。”

    “之🔆♽🍺后,你才能在游戏中🔳🄯获得成长,获得完全不同于其他游戏的愉悦。”

    “这就是📌有舍🋰有得、延迟享受,如果没有游戏的高难度,玩家就不🝰🎷🕲可能获得成长之后的愉悦。”

    “而《bequiet》这款游戏也是如此,它同样是一款有舍有得的游戏,首先要舍弃一些时间,压抑自己想要玩游戏的🂻📼,认真🅵🊽🕲思考解🄊🟊开这些谜题,而后才能真正体会到这款游戏的乐趣。”

    “至于为什么两款游戏的具体做法不同……”🐯🃔

    “这很明显。因为《回头是岸》是一款单机游戏,不会影响其他人的游戏体验。而《be👵qu🎷🕲🍡iet》是一款🋕网络游戏。”

    “如果是一个完全不适应这种游戏模式的玩家进入这款游🜈戏,必然会对其他人的游戏体验造成干扰。”

    “而为了保证所有人的游戏态度、游戏智商大致都在同一个水平线上,保证绝🕂🆰📍大多数人能够享受到游戏的乐趣,不至于被一些不适应游戏玩法的队友破坏游戏体验,就必须对所有玩家🞐都进行一个简单的‘培训’……”

    乔梁越发确定,自己已经明白🂴了裴总的真意!

    道理就是这么个道理,只🔳🄯不过🂴要说服🝑所有人,还需要去游戏中寻找一些素材。

    而🛫🟓🜭且,🄦⛚🚻现在披露这一🖸切,似乎还有些为时过早。

    一方面,他尚未把《be🔳🄯quiet》复杂的游戏机制完全摸透🚃,现在做视频素材不足、文案会比较干;另一方面,大家对这款游戏的争议还没有达到顶峰。