包旭在鬼画符一样的打印纸上面一划:“⚽这就涉及到第二点了,场景。”

    “有个前提,就是场景必须要可以复用,假设我们要制作3小时的剧情体验,一般的国外单机大作会提供三四种完全不同、风格迥异的游戏场景,这对我们来说太难了🏶🞥🖓。”

    “我想的是,故事发生在海上的一座大型要塞中,某个邪恶的跨国公司🁧🈎在这里进行病毒实验,他🛉🚢们的目标是用病毒将雇佣兵改造成不知疲倦♜的强大战士。”

    “这样一来,主角在剧情模式全程的目标就是从这座大型要塞中杀出来,从最底层杀到最顶🖪🕜🊜层,并最终逃离。玩家们看到的所有场景都是要塞内部的‘秘密基🏗地’风格就可以了。”

    “我们可以有很多办法来区🕆分关卡,比如怪物的变⚁🎟💕化、场景的细🆚微调整等等。同样都是‘秘密基地’风格,我们稍微加一点贴图改一改,就可以细分出不同的场景。”

    “比如,一些场💛💢景被病毒污染,墙体和地面都是各种病毒造成的锈迹斑斑、血肉🛠🝰🎳粘稠的效果;一些场景保持着要塞的原状,只是变得一片狼藉;有些场景中雇佣兵用重火力清理丧尸,所以有严重的破损……🌧🁠🇈”

    “同一种场景,我们可以做出来三四种效果,直接就可以解决游🆚戏中所有的场景需求。”

    黄思博摩挲着下巴:🝐🊖🐘“嗯,这个点子确实不🂅🌜⛣错!不过,既然是邪恶跨国公司的海上基地,为什么🛉🚢会有一个小女孩?”

    “这个很好解释。”包旭说道,“小女孩身上携带着特殊的抗体,所以被跨国💗👾🎛公司抓来做试验。试验的过程张,小女孩失去了说话的能🊾力。”

    “妙啊!”

    黄思博👲🌶灵光一闪:“而且,这个设定好像还可以延伸。我觉🉂🄡⚭得可以这么做:小女孩的血液可以帮主角免疫病毒,比如玩家🄧⛦🜨不小心被丧尸抓伤、咬伤,小女孩就会主动用针管采血帮主角治愈。”

    “好主意!”包旭也觉得这个想法不错,“这样一来,小女孩对玩👫🋱家来说就更重要了!🕄🇂每次采血🛉🚢都可以加深玩家和小女孩的感情,而且随着采血次数的过多,小女孩会变得虚弱、行动缓慢,为了不让小女孩受苦,玩家就必须提高自己的技术、更好地解决敌人,这也是增加玩家沉浸感的一种方式!”

    在两个人头脑风暴的过程中,许多📓🚛🔅游戏内容被快速敲定。

    游戏发生在一个海上的秘密要塞,📓🚛🔅主角是一名东方的特种兵,潜入基地进行调查,不料正🃖🗮🞿好赶上病毒爆发。

    主角🆠🐾必须不断地💛💢从敌人手中缴获枪械,击败源源不断的丧尸和雇佣兵,从海上要塞的最底层一直杀到最顶层并逃离。

    在逃离的过程中,主角遇到一个不能说话⚽的小女孩⚁🎟💕,🆁🌨这个小女孩成了他必须活着逃出去的理由。

    而💟📋整个剧情模式,就是围绕着主角和这个小女孩展开的。

    整个剧情🜆⛥并不复杂,但内容却一点也不🋠🚰单调!

    虽然游戏中只有小女孩这一个配角,但只要做🛮☆好了,给玩家留下的印象绝对比十个龙套配角都🅭🉶🋷要更深刻!

    黄思博不停地在电脑的文档上记录。

    回头看了看整个文档🝐🊖🐘,黄思博甚至有些震⚽惊🂅🌜⛣。

    这么完美的解决方案!

    这就是包旭几个小时构思的结果?

    不仅完美解决了游戏中资源有限的问题🋠🚰,而且还做到了剧情合理、逻👷辑自洽、情绪完整,令人印象🛄🙶深刻!

    黄思博不由得一💛💢挑大拇指:“包哥📓🚛🔅,你太厉害了!”