【能源储量:0/100000】
【物资储量:总0/300000,lv4(0/0/0/0),lv3(0/0/0/0),lv2(0/0/0/0),lv1(0/0/0/0),lv0(0/0/0/0🇮)】
【自由空间:0/2(超大),0/5(大👞🌛)🞹🙆,0/9(中),0/21(小)】
【固有建筑:1/1(超大,大地守🄩⛴护神),3/3(大,黑龙训练营、九头蛇训练营、狮蝎训练营),3/3(中,龙穴、地下沼泽、黑暗洞穴),6/6(小,抗魔龙甲铸造室、龙🎝息实验室♍、蛇牙兵工场、鳞片加工厂、蝎毒调制室、蝠翼皮甲厂)】
【金属矿脉:1/1(矿洞),👍15/15(中型矿💹脉)😃⚖】
【护城河:1/1】
【城墙:5/5】
【魔法塔:5/5】
【城市英雄(追随🃜😦者):0/6(城市自带)】😒🀸🁠😒🀸🁠
【城市部队(lv0百人队):0/1(城市自带),0/3(城市固有🇨🛂生物训🙌练),0/10(城市英雄部队)】
【城市种族:黑暗精灵(刺杀强化)】
【装备:0/1(大地守护神),0/1(黑龙训练营),0/1(九头蛇训练营),0/1(狮蝎训练营),0/1(死亡迷宫),0/1(魔力漩涡),0/1(🌋♉🆠召唤之门)】
【装饰:0/5(大地守护神),0/3(黑龙训练营),0/3(九头蛇🖺训练营),0/5(狮蝎训练营),0/3(死亡迷宫),0/7(魔力漩涡),0/9(召唤之门)】🇮
【交通🝩方式:蜥蜴坐骑(1人),蜥蜴战车(5人),传送门(部队移动🇨🛂)】
从设计图的情况🚜就可以看的出来,这张设计图是以比较通用的暗精灵地下城为原型进行设计🏧🜡的,在游戏里,大部分的精灵与暗精灵都是比较常见的设📙定。
而这个城市明显物理攻击也有,魔法攻击也有,算是比♻🍣♻🍣较通用的一种设定,最强大的三种生物都是兽类,这也合乎暗精灵习惯奴役其他种族的特性。
用车宏义的话来说,这是🉀🄏☎一个中规中矩的设定,再想一想他们要去的地图,那是一张有着地下世界的地图。
整个地图一共有着七个城市,每👍个城市都控制着一个💹出入地下世界的入口。
在地下城市里,🚜有🃜😦着各种各样的宝藏等待着玩家们去寻找,而在地面上的世界中,则充满了各种野兽与危险。
这种地图的设定,也是最合玩家们要求的一个设定,而柳宗所要挑选的位置是在边缘🂧👎🇰的一个角落那里,他与车宏义的任务是在一个月能毁掉其中一个城市,用这个新城市代替原本的城市存在。
【物资储量:总0/300000,lv4(0/0/0/0),lv3(0/0/0/0),lv2(0/0/0/0),lv1(0/0/0/0),lv0(0/0/0/0🇮)】
【自由空间:0/2(超大),0/5(大👞🌛)🞹🙆,0/9(中),0/21(小)】
【固有建筑:1/1(超大,大地守🄩⛴护神),3/3(大,黑龙训练营、九头蛇训练营、狮蝎训练营),3/3(中,龙穴、地下沼泽、黑暗洞穴),6/6(小,抗魔龙甲铸造室、龙🎝息实验室♍、蛇牙兵工场、鳞片加工厂、蝎毒调制室、蝠翼皮甲厂)】
【金属矿脉:1/1(矿洞),👍15/15(中型矿💹脉)😃⚖】
【护城河:1/1】
【城墙:5/5】
【魔法塔:5/5】
【城市英雄(追随🃜😦者):0/6(城市自带)】😒🀸🁠😒🀸🁠
【城市部队(lv0百人队):0/1(城市自带),0/3(城市固有🇨🛂生物训🙌练),0/10(城市英雄部队)】
【城市种族:黑暗精灵(刺杀强化)】
【装备:0/1(大地守护神),0/1(黑龙训练营),0/1(九头蛇训练营),0/1(狮蝎训练营),0/1(死亡迷宫),0/1(魔力漩涡),0/1(🌋♉🆠召唤之门)】
【装饰:0/5(大地守护神),0/3(黑龙训练营),0/3(九头蛇🖺训练营),0/5(狮蝎训练营),0/3(死亡迷宫),0/7(魔力漩涡),0/9(召唤之门)】🇮
【交通🝩方式:蜥蜴坐骑(1人),蜥蜴战车(5人),传送门(部队移动🇨🛂)】
从设计图的情况🚜就可以看的出来,这张设计图是以比较通用的暗精灵地下城为原型进行设计🏧🜡的,在游戏里,大部分的精灵与暗精灵都是比较常见的设📙定。
而这个城市明显物理攻击也有,魔法攻击也有,算是比♻🍣♻🍣较通用的一种设定,最强大的三种生物都是兽类,这也合乎暗精灵习惯奴役其他种族的特性。
用车宏义的话来说,这是🉀🄏☎一个中规中矩的设定,再想一想他们要去的地图,那是一张有着地下世界的地图。
整个地图一共有着七个城市,每👍个城市都控制着一个💹出入地下世界的入口。
在地下城市里,🚜有🃜😦着各种各样的宝藏等待着玩家们去寻找,而在地面上的世界中,则充满了各种野兽与危险。
这种地图的设定,也是最合玩家们要求的一个设定,而柳宗所要挑选的位置是在边缘🂧👎🇰的一个角落那里,他与车宏义的任务是在一个月能毁掉其中一个城市,用这个新城市代替原本的城市存在。