《海上堡垒》的种种细节快速敲定。

    一周时间内,各🋈🗔个⚤📗功能的设计稿全都如期完成,黄思博挨个审查,发现有和包旭原本构思不同的地方,就进行修改。

    同时,这批设计师也开始使用编辑器进🏲🞄行⛔游戏雏🊛形的制作。

    由🂑于大量使用了通⚤📗用模板,所以初始的进度不慢,只不过想要达到黄思博和包旭想要的效果,后续还需要慢慢地调整。

    美术资源需求也已经全都🗕交🃌🖛📒给美术组,与资源站的画师进行沟通和定制。

    包括一🔚🁉🄀些通用的丧尸、雇佣兵的角色模型,以及小女孩的形象定🀲🀰制🗼♙🈵等等,也都在快速准备。

    以小女孩🟋🛥的形象定制为例,腾达这边美术⛔组的成员需要反复和画师🗼♙🈵以及包旭、黄思博进行沟通确认。

    负责🀟♯小女孩形象的美工有三个人,一个概⛔念设计兼原画、一个模型、一个动作,各自负责不同方🜿面的工作。

    这一整套流程下来,小女孩将变成整个游戏中投入最大的🆾🕉🇵游戏角色。

    包括一些特定剧情环节中小女孩的动作和⛔表情,也全🖪🕙🊆都是定制的,可以说是🊼🕦🋸不惜血本了。

    当然,投入尚在预算之内。

    因为国外的那些3a大作是🃌🖛📒每一个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上堡垒》就🋣🛌🚾只有小女孩这一个角色按照这种标准来做,预算自然控制得很好。

    有🂑时候发现更好的美术资源,黄思博就去直接找裴谦。

    而裴谦绝对是大手一挥:买!

    刚开始黄思博还有点忐忑,心里想着,购买资源的预算一加再加,真🚑💮🕊的没问题吗🁭🈾🄀?

    如果是🔚🁉🄀在别家公司,恐⚖👙怕老板早就要跳脚骂人了!

    从七八十万加到🋈🗔一百二十万,又加到一百五十♮🋮万……🖪🕙🊆

    如果在其他公司🋈🗔,黄思博肯定要被扣上“规划不清、成本🆾🕉🇵控制能力差”的帽子。

    可在腾达,裴总🋈🗔不仅没有责怪黄思博,反而还很高兴?

    黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!

    我这么笨🟋🛥,裴总竟然还对我无条件💈地信🏲🞄任……

    简直是肝脑涂地,无以为报!

    要🂑是不把这游戏给搞好,我简直是对不起裴总的栽培!

    ……

    一眨眼,月底了。