李孟羲🙓🉾🍀觉得,火把的耐烧程度还是不行的,隔一段时间,就得换一个火把,守营士卒频繁的更换火把,🉈🅖其实很麻烦🜠的。

    麻烦😁⚄🎻在於,♚得不停的🙜更换火把架上的松木火把。

    不停更换火把的麻烦点则在於,得不停的🀶🁐🅀把🐞沉重的火把架子放倒,然後才能更换🛑火把。

    那麽,有⚁没有简化这个更换火把流程的设计呢?

    李孟羲想到了不倒翁。

    在脑海中脑补了一下,做一个半球形的重物,火把架就cHa在半球上,需要换火把的时候,轻轻把木杆一推,木杆就轻易被推🍤向一侧☔⚮🔲,然後,🉰🊽负责更换火把士卒就可以轻松更换。

    火把😁⚄🎻换完,一松手,不倒翁的原理作用之下🐞,🋚🙼木杆自动直起了。

    这简😁⚄🎻直就是半自动的旗杆了,简直太⚿🗇🙠好用了,且🊡👶🍖非常好玩儿。

    如果有一个b较重,且是半形的重♙物的话,李孟羲就能设计出半自📌🙚动火把💱架了。

    可是,一个足够重,还是半球的物T,🔍⚽🖶最好还不占运力,李孟🙥羲想不出这种能通用的物T是什麽。

    而要是🙓🉾🍀为了方便士卒们更换火把,而专门带几个沉重无b的大墩子的话,就太浪费运力了。

    半球形的实心的石头墩子,李孟🞵羲想不到能是什麽?

    投石车的Pa0弹?

    不可能有军♚队的运力强大到把石头运千百里运到目的地,再🉰🊼🕨用投石车把🊮📨🝚石头抛进敌城。

    石头这玩意儿没必要拉着走,🊬📛🛢石头到处都是,找些石头很容🉰🊼🕨易。

    真要是实在找不到木头,把🀤⚕一人合抱不过来的粗木桩锯成短节,把木桩用投石车抛出去,一样能砸Si人。

    因此😁⚄🎻综合种种考虑,不倒翁结构的♙火⚿🗇🙠把架大概率是不能用於军事中了。

    火架,或者说火🞵旗,是之前商议🞵的旗帜系统的一部分,火旗以显眼的光信号在夜晚发🚲挥作用。

    旗帜用於区分各部是其作用之一,更重🔍⚽🖶要的🐞作用是快速召集士兵。

    假设敌军突然趁夜袭营,一片漆黑,四下喊杀声阵阵,一时不知敌军从哪攻击,敌军又有多少人,营中士卒🝞🌔心中惊慌。

    此时,一切战阵和策略都没用了,决定袭营成败,和守营成败的因素只剩下一个——看守营方能不能再把兵力聚集起来,只要能把兵力聚集起来,很快,慌乱就会被抑制,然🝈🉇🅑後,很快就可以展开反击。

    如果守营方♚迟迟未能把人手聚集在一⚿🗇🙠起,营中混乱会越来越加剧,离彻底溃败已不远。

    胜败的关键从没有像此时这麽简单,守军能成功聚集人手,守军赢;守军未能成功聚集人手,袭🁨🈐♄营的人赢。

    在此种情况下,一架在夜晚亮如火炬的火把架如灯塔一般,对召集士兵有着🖛无b重要的作用。

    敌军突然袭击,守营方最要紧要🞵做的事,不是立刻反击,因为一片混乱,一时半会儿根本就m0不😗🁥清敌军是从哪攻进来了。