“这……什么情况啊?”
看着💖抄起家伙事直接怼起来的两人,王🄫潇表示非常莫名其妙,这两个人莫不是专门来搞笑的吧!
不知道是不是故意的,橘枳想想后,说:🗵☔⚳“他们可能有仇🃰🛠。”🔭🃵
“嗯……”
作沉思状,然后王潇说:“很有可能!”
面对这“🐲🃮冷🙴🎢💮笑话二人组”,刀使和天之🄫矢几乎要吐血,如果不是你们,我们两个怎么可能打起来?
但交锋已🐲🃮经开始,再说什么也都无济于事,只能以一方的终结为这件事画上一个可能不太美满的句号。
天之矢的等级是17,而刀使的等级是25,两人的级差还是比较大的,但天☼🄬🀫之矢在技术上比刀使高了绝对不止一个层次,所以最后结果如何还不得而知。
作为主动性极强的枪使,天之矢习惯由自己发动先⚞💢手进攻,于是率先用出突进技能,骑刺(枪类技能,以速度参数进行补正的二段连击,超高速突刺后,防御极限内进行蓄力防御反击),直🗄🙄奔刀使面门而去。
这可是小号,且不说等级高低,伴随着等级增长的属性值就🙪和原来的大号相却甚远,如何能习得原来的强力技能🌿🄵🁹,天🁘穿。
不过,这个🙴🎢💮骑刺枪技也不是什么太烂的玩意儿就是了,🍃🅝至少在先手进攻的优越性上是远胜天穿的。
看着速度快到简直要变🍅🅭成黑影的天之矢杀来,刀使也马上开始应对,可惜他也就是等级上有点😗🁢优势,在技能什么的上面就不提了。
付出少量hp损失后,防御第一段🈮🁭攻击的🗵☔⚳效🖇果是达到了,但在骑刺之后的枪技也是不好抵挡的。
光效在一击退后的枪尖上凝聚🛧🞵,突进至刀使面前的天之矢停住,角色👍🚡因技能效果自然站成马步式,开始当着刀使的面进行蓄力。
说真的,这样的做法也是有够嚣张,人家蓄力都是巴不得藏起来,🔬🃪生怕被人打断,这家伙倒好,直接冲到别人面前蓄力,这不是等着被捶吗?
刀使心里是这样想的,只可怜他没见过骑刺枪技,因为骑刺的蓄力是非常特殊的,属于防御反击一类的技能,蓄力的效果单纯是为了防御🞎反击时给对手造成杀伤,也就是说,就算不蓄力,这🗄🙄枪技的使用也丝毫不会受到影响。
防御反击无法形成伤害也无所谓,因为天之矢使用第二段就🙪是为了过渡到后续枪技上。
很是中规中矩的应对,本🛫🟓着必须破坏对手蓄力节奏的理念,刀🔭🃵使以强击技能对着天之矢砍下去,染上火红光效的刀面显示出这技能的霸道力量。
砰!
防御反击几乎是在刀使使用技能的瞬间🄫发动,原本停在一边🙪的长枪以极快的速度从一边甩上来,在空气中留下蓄力效果产生的色彩轨迹。
枪与刀碰撞到一起☱🃈,技能与技能碰撞引发的效果让两人都出现🔭🃵hp损失,而且角色被迫向后移动。
相比于等级领先太多的刀使,🛧🞵天之矢的hp损失就有些多的吓人,毕竟两种技能碰撞产生的伤害是大体等同地作用在玩家身上的。
防御反击中天之矢完成的是甩枪的动作,而在枪被甩到顶端,天之矢操作很秀地连击,让刀被撩起而难以防御的刀使🁘吃了他一记劈🌺🄈🞲枪。
枪技伤害数值与刀使的防御进行换算后得到作用在⚞💢刀使身上的h🟡p🔬🃪损失量,不足8。
见自己生生吃了天之🃚😒矢一枪才付出不到10的hp损失,而天之🟡矢仅仅是因🇪🛔为此前的技能碰撞就付出大概5的损失,刀使突然感觉稳了,人也变得非常有底气,一点也不着急。
看着💖抄起家伙事直接怼起来的两人,王🄫潇表示非常莫名其妙,这两个人莫不是专门来搞笑的吧!
不知道是不是故意的,橘枳想想后,说:🗵☔⚳“他们可能有仇🃰🛠。”🔭🃵
“嗯……”
作沉思状,然后王潇说:“很有可能!”
面对这“🐲🃮冷🙴🎢💮笑话二人组”,刀使和天之🄫矢几乎要吐血,如果不是你们,我们两个怎么可能打起来?
但交锋已🐲🃮经开始,再说什么也都无济于事,只能以一方的终结为这件事画上一个可能不太美满的句号。
天之矢的等级是17,而刀使的等级是25,两人的级差还是比较大的,但天☼🄬🀫之矢在技术上比刀使高了绝对不止一个层次,所以最后结果如何还不得而知。
作为主动性极强的枪使,天之矢习惯由自己发动先⚞💢手进攻,于是率先用出突进技能,骑刺(枪类技能,以速度参数进行补正的二段连击,超高速突刺后,防御极限内进行蓄力防御反击),直🗄🙄奔刀使面门而去。
这可是小号,且不说等级高低,伴随着等级增长的属性值就🙪和原来的大号相却甚远,如何能习得原来的强力技能🌿🄵🁹,天🁘穿。
不过,这个🙴🎢💮骑刺枪技也不是什么太烂的玩意儿就是了,🍃🅝至少在先手进攻的优越性上是远胜天穿的。
看着速度快到简直要变🍅🅭成黑影的天之矢杀来,刀使也马上开始应对,可惜他也就是等级上有点😗🁢优势,在技能什么的上面就不提了。
付出少量hp损失后,防御第一段🈮🁭攻击的🗵☔⚳效🖇果是达到了,但在骑刺之后的枪技也是不好抵挡的。
光效在一击退后的枪尖上凝聚🛧🞵,突进至刀使面前的天之矢停住,角色👍🚡因技能效果自然站成马步式,开始当着刀使的面进行蓄力。
说真的,这样的做法也是有够嚣张,人家蓄力都是巴不得藏起来,🔬🃪生怕被人打断,这家伙倒好,直接冲到别人面前蓄力,这不是等着被捶吗?
刀使心里是这样想的,只可怜他没见过骑刺枪技,因为骑刺的蓄力是非常特殊的,属于防御反击一类的技能,蓄力的效果单纯是为了防御🞎反击时给对手造成杀伤,也就是说,就算不蓄力,这🗄🙄枪技的使用也丝毫不会受到影响。
防御反击无法形成伤害也无所谓,因为天之矢使用第二段就🙪是为了过渡到后续枪技上。
很是中规中矩的应对,本🛫🟓着必须破坏对手蓄力节奏的理念,刀🔭🃵使以强击技能对着天之矢砍下去,染上火红光效的刀面显示出这技能的霸道力量。
砰!
防御反击几乎是在刀使使用技能的瞬间🄫发动,原本停在一边🙪的长枪以极快的速度从一边甩上来,在空气中留下蓄力效果产生的色彩轨迹。
枪与刀碰撞到一起☱🃈,技能与技能碰撞引发的效果让两人都出现🔭🃵hp损失,而且角色被迫向后移动。
相比于等级领先太多的刀使,🛧🞵天之矢的hp损失就有些多的吓人,毕竟两种技能碰撞产生的伤害是大体等同地作用在玩家身上的。
防御反击中天之矢完成的是甩枪的动作,而在枪被甩到顶端,天之矢操作很秀地连击,让刀被撩起而难以防御的刀使🁘吃了他一记劈🌺🄈🞲枪。
枪技伤害数值与刀使的防御进行换算后得到作用在⚞💢刀使身上的h🟡p🔬🃪损失量,不足8。
见自己生生吃了天之🃚😒矢一枪才付出不到10的hp损失,而天之🟡矢仅仅是因🇪🛔为此前的技能碰撞就付出大概5的损失,刀使突然感觉稳了,人也变得非常有底气,一点也不着急。