咳,话题跑偏了。

    单🃷以技能来说,紫灵的技能设定,就是在让她疯狂掏召唤物。

    这一点上和lol的约🁈🃱🛣里克、之前的忍将刃将有些许🅤🈢⛬相似。

    当然,和掘墓人/牧魂人比起来,🌷🃪🚣紫灵的召唤比老版数量要多、比新版要更家容🎨易。

    至于忍者🞰🗱兵的话🃍🖡🔎,召唤机制已经🐣🁧🈎完全不同了。

    紫灵♊的一技能在满级前,需要击杀小兵来获得傀儡🏚🚬。

    这样一来的话,她在前期🝊🉜能获得的傀🌦🁗儡数量,就着实有限了。

    一级甚至很难🚙📷🟡在🃍🖡🔎五秒只能砍死三只以上的小兵⛜🛓🜁。

    砍死三只都必须要平压血线。

    虽然在后期会很强——因为傀儡🐣🁧🈎没有时限,就代表如果紫灵憋一口气攒上几十个傀儡,那见面直接秒没什么说的🖗💴🖅。

    可惜这个操作起来会很难。

    毕竟,要攒出几十个,甚至只是十几个傀儡就需要两波兵😔🁅线。

    两波兵线怎么可能让她召唤下来🐣🁧🈎的🌷🃪🚣傀儡活着。

    oba游戏的傀儡又不可能交给她操控。

    所以说,一般般的傀儡师角色。

    尤其是二技能更为一般。

    三技能的话,倒是个很有意思的控制技能。

    震撼和魅惑🌝⛭🝫各自判定的话,就代表同时中的概⛜🛓🜁率是25,同时不中的概率也是25,这就很有点意思了。

    虽然实际效果🚙📷🟡上🃍🖡🔎,可能没有一⛇😑🀩个稳定的硬控强。

    但这技能是群攻啊!

    不仅是群攻,震🃍🖡🔎撼和魅惑还是都附带着额外效果的啊!

    这样一个技能,对🅶🋂于紫灵来说已经是很强📱🞬🗋的了。

    就是给没位移的她拿来保命的。

    至于大招——

    英雄联盟🞰🗱老🌝⛭🝫版铁铠冥魂莫德凯撒,大招牵人。