第29章星痕诀是圣级心法?

    万事开头难!

    在红魔殿☹🄑☠里站稳了脚跟后,一切都好办了很多!

    红蛇侍卫的经♒验丰厚,加上爆装备的几率🄱🁒🅊也很高,自然是不能轻易放过这种🕇🇜难得的机会。

    因此,我们😾🆾并没有直接杀向一层的boss红🄞⚏🐛蛇统领,而是选择了继🕝🊪续清理小怪。

    “开杀!”青青挥舞着手中的青铜斧,率🄱🁒🅊先攻向了一条红蛇侍卫。🍗

    紧接着,小雅和依依快🝧速跟上,我和雪婷则在后面保持适当的距离。

    在我们五人😾🆾的联合攻势下,加上采用了弱🄱🁒🅊点攻击,暴击和致命一击几乎接连不断,红蛇侍卫在短短的5秒种内就化🞚为了白光。

    这时候,小雅身上忽然一道金光洒落,队伍频道里她的等级🛣已经变成了14级。

    洪荒中,组队经验分配的模式有两种,一种是队伍平🙚🊹🕏均分配,另外一种是按照伤害输出分配。默认的经验分配模式是队伍平均分配。

    队伍平均分😾🆾配:无论成员的等级和伤害输出高低,经验均为平分。

    这种分配模式适合于组队👥🊾🕿成员之间🌋♊🆰等级相差不大的情况。

    伤害输出分配:无论成员的等级🔥🂱高🌋♊🆰低,一律按照对怪物的输🛣出伤害多少来分配经验。

    这种分配模式♒有点多劳多得的意味🌋♊🆰,可以促进队伍的战斗效率,有效防止成员的打酱油行为。

    一般来说,在♒有儒道和巫道的前提下,大多会选择队伍平均分配模式。

    原因:儒和巫的攻🎻🖑击相对较低,伤害输🛕🜏🁋出自然少,而且前者主要是起到辅助和回复的作用,后者则主要起到顶怪的作用,如果采用伤害输出分配的话,相信没有一个儒和巫肯干。

    当然了,队伍平均分配模式也有一个前提,那就是队伍最低等🌐级和最高等级之间的差别不得大于5级,否则低等🗂😱级的玩家获得经验将会逐级降低,差别大于10级将会🆍🎕分不到任何经验。

    “恭喜!”我们一🎻🖑边🙻🏤🜆继续打怪,一边向小雅表示祝贺🙚🊹🕏。

    现在我们星月战🁇🃮🛈队的五名成员等级全部来到了14级以上。

    依依,15级已经多了将近49%的经验。

    雪婷,14级73%的经验。

    青青,14级65%的经验。

    小雅,刚好14级。

    我,14级24%的经验。

    “这样打怪升级速度好🝧快啊🝽!”小雅一边打怪,🈁🞤一边嚷嚷着。