3章 : )(1/2)
“说到这里,我想有人应该已经猜到了,”曲芸说着面向虚空露出得意的笑容,露出一副“你的把戏☾🅄已经全都被依子看透”的那种有点欠抽的招牌式从🎦容神色
“引路人文明所在的世界是一颗底层宇宙中那🅆🄒☦无数相同空间其中一片里的再普通不过的地球。三维世界的地球,和我们的表世界一样。
所以说,我们从来就没有真的去到过那颗荒🆆🍗🈒芜的星球。无论是没有出口的密室,仿佛位于黑塔之中的迷宫回廊,抑或者黑塔外面那荒芜的世界……
其实,自始至终,我们都没有离开过黑塔。
稀薄的奥法元素与灵力告诉我一个信息。这些都是引路人文明所未曾深入探究的领域,👾因为无法真正理解,所以也无从去创造。
是🗕🛡🝾的,黑塔的内🕎部并不是什么悬浮着黑球的🆆🍗🈒纯白房间,也不是各种地形环绕的金字塔形迷宫。
黑塔的内部是引路人文明的避难所🕢,是高于现实的虚拟维度,人造的近乎无限的世界。它能在内部模拟出四维空间,那么这👳🌸个避难所的存在至少是五维甚至更高维度的存在。
你们中有些人🖬🕩🌕或许还⚻🖨🕈记得三卒挫帅那场游戏中前半的那个虚拟世界🏉😓🀼,一个所有物品小到每一块砖瓦玻璃都带有编号的世界。
我们曾在那🜽里第一次遭遇了韬略团,与指令发布器机器人街头火拼,也是在那里与小妮👾子一较高下彼此相识。
要知道,拉马克游戏始终只是把我们投入各🆆🍗🈒个不同的现实宇🎑🐙宙中,从不会为应选者的游戏可以创造一个世界。知道这些之后我就在想,究竟是什么样的世界会塑造出那样一个空无一人,意义不明的虚拟世界呢?
现在来看一切就明白了。我想我们所经历的那个🞨🖨仿佛所有人都在一瞬间消失掉的世界,正是黑塔世界的前⚣📐身。被引路人文明所研发出来,进行虚拟维度上传实验留下的遗迹吧?
他们放弃了现实中的一切,以另一种方式达成了我们这些🜬🅎应选者所一直在追求着的跃维,整个文明所有成员的跃维。
在黑塔的支持下,恐怕每一位凡人,都可以在属于他自己的世界中🏉😓🀼获得永生,为所欲为,做到现实中的世界神都无法做到的事情。”
说到这里,🜽房间中央的全息投影中又见到一张卡牌被打🙖🐨了出来
画面上是一个难以理解的透视结构,但对这一领域已经开🜬🅎始有所接触的曲芸却是看出了她仍然无法完全看透的五维空间的透视效果。
刨去这集中在画面中央的,诡异的透视维度不谈,卡牌四周的背景却是所有🉢仙子们都再熟悉💰🕟不过的,表世界将三维世界投影到二维平面的普通画法。
背景是一片荒芜的世界,没有山川🕢河😽流,没有森林大海。和她们在不久前木头人与丢手绢,丢沙包游戏中见识过的那个世界别无二致。
唯🗕🛡🝾独只有中间那占据画面三🖨分之二面积的正八面体中包含着诡异的透视视角,让人看不明白里面的层次结构。但是其中包含的一些🞆👽🎑形象却是可以辨别。
庞大的星际舰队扩张着帝国的版图🕢,奢华的亭台楼🚢🕅阁在仙境中沉浮;数不🚕📎尽的金银财宝,用不完的后宫佳丽……人类的一切欲求,全部都在一张扑克牌大小的画面中体现得淋漓尽致。
而无🞴😘论黑塔内外,都有着无数周庄蝶进进出出地忙碌着,仿佛能够贯穿现实与虚拟那☵🃱🛤不可逾越的无形间隔。
仔细观察过画面上的内容,曲芸点点头,似是对黑塔中所描绘的内容有所感悟,继续道👾
“但是这个堪称完美的,引路人文明本🟇🛄身所包含的隐患便开始暴露出来了。你们或许也都注意到了,这是一个崇尚集🙗体主义而压抑🞆👽🎑个性的文明。
从我们一路上一局局玩过的游戏内容就可以看出,引♐路人文明的小孩子在玩的都是一些非创造性的集体活动。当然会出现这些游戏也并不奇怪🕛,都是同样的地球进化过来的,有着类似的游戏再正常不过。
与此同时,那些卡牌上的画作所体现出的审美也说🚢🕅明了一样的问题。压抑,束缚,艺术创作者的迷茫……
于是过度的个性压抑导致了反弹,人们获得自由后没有🙖🐨人再愿意受到集体的管理,束缚和压制。人们变得害怕彼此之间过度的共性,同时又沉迷在自己能够像神一样掌控的虚拟世界中……
“引路人文明所在的世界是一颗底层宇宙中那🅆🄒☦无数相同空间其中一片里的再普通不过的地球。三维世界的地球,和我们的表世界一样。
所以说,我们从来就没有真的去到过那颗荒🆆🍗🈒芜的星球。无论是没有出口的密室,仿佛位于黑塔之中的迷宫回廊,抑或者黑塔外面那荒芜的世界……
其实,自始至终,我们都没有离开过黑塔。
稀薄的奥法元素与灵力告诉我一个信息。这些都是引路人文明所未曾深入探究的领域,👾因为无法真正理解,所以也无从去创造。
是🗕🛡🝾的,黑塔的内🕎部并不是什么悬浮着黑球的🆆🍗🈒纯白房间,也不是各种地形环绕的金字塔形迷宫。
黑塔的内部是引路人文明的避难所🕢,是高于现实的虚拟维度,人造的近乎无限的世界。它能在内部模拟出四维空间,那么这👳🌸个避难所的存在至少是五维甚至更高维度的存在。
你们中有些人🖬🕩🌕或许还⚻🖨🕈记得三卒挫帅那场游戏中前半的那个虚拟世界🏉😓🀼,一个所有物品小到每一块砖瓦玻璃都带有编号的世界。
我们曾在那🜽里第一次遭遇了韬略团,与指令发布器机器人街头火拼,也是在那里与小妮👾子一较高下彼此相识。
要知道,拉马克游戏始终只是把我们投入各🆆🍗🈒个不同的现实宇🎑🐙宙中,从不会为应选者的游戏可以创造一个世界。知道这些之后我就在想,究竟是什么样的世界会塑造出那样一个空无一人,意义不明的虚拟世界呢?
现在来看一切就明白了。我想我们所经历的那个🞨🖨仿佛所有人都在一瞬间消失掉的世界,正是黑塔世界的前⚣📐身。被引路人文明所研发出来,进行虚拟维度上传实验留下的遗迹吧?
他们放弃了现实中的一切,以另一种方式达成了我们这些🜬🅎应选者所一直在追求着的跃维,整个文明所有成员的跃维。
在黑塔的支持下,恐怕每一位凡人,都可以在属于他自己的世界中🏉😓🀼获得永生,为所欲为,做到现实中的世界神都无法做到的事情。”
说到这里,🜽房间中央的全息投影中又见到一张卡牌被打🙖🐨了出来
画面上是一个难以理解的透视结构,但对这一领域已经开🜬🅎始有所接触的曲芸却是看出了她仍然无法完全看透的五维空间的透视效果。
刨去这集中在画面中央的,诡异的透视维度不谈,卡牌四周的背景却是所有🉢仙子们都再熟悉💰🕟不过的,表世界将三维世界投影到二维平面的普通画法。
背景是一片荒芜的世界,没有山川🕢河😽流,没有森林大海。和她们在不久前木头人与丢手绢,丢沙包游戏中见识过的那个世界别无二致。
唯🗕🛡🝾独只有中间那占据画面三🖨分之二面积的正八面体中包含着诡异的透视视角,让人看不明白里面的层次结构。但是其中包含的一些🞆👽🎑形象却是可以辨别。
庞大的星际舰队扩张着帝国的版图🕢,奢华的亭台楼🚢🕅阁在仙境中沉浮;数不🚕📎尽的金银财宝,用不完的后宫佳丽……人类的一切欲求,全部都在一张扑克牌大小的画面中体现得淋漓尽致。
而无🞴😘论黑塔内外,都有着无数周庄蝶进进出出地忙碌着,仿佛能够贯穿现实与虚拟那☵🃱🛤不可逾越的无形间隔。
仔细观察过画面上的内容,曲芸点点头,似是对黑塔中所描绘的内容有所感悟,继续道👾
“但是这个堪称完美的,引路人文明本🟇🛄身所包含的隐患便开始暴露出来了。你们或许也都注意到了,这是一个崇尚集🙗体主义而压抑🞆👽🎑个性的文明。
从我们一路上一局局玩过的游戏内容就可以看出,引♐路人文明的小孩子在玩的都是一些非创造性的集体活动。当然会出现这些游戏也并不奇怪🕛,都是同样的地球进化过来的,有着类似的游戏再正常不过。
与此同时,那些卡牌上的画作所体现出的审美也说🚢🕅明了一样的问题。压抑,束缚,艺术创作者的迷茫……
于是过度的个性压抑导致了反弹,人们获得自由后没有🙖🐨人再愿意受到集体的管理,束缚和压制。人们变得害怕彼此之间过度的共性,同时又沉迷在自己能够像神一样掌控的虚拟世界中……