“说到这里,我想有人应该已经猜到了,”曲芸说着面向虚空露出得意的笑容,露出一副“你的把戏☾🅄已经全都被依子看透”的那种有点欠抽的招牌式从🎦容神色

    “引路人文明所在的世界是一颗底层宇宙中那🅆🄒☦无数相同空间其中一片里的再普通不过的地球。三维世界的地球,和我们的表世界一样。

    所以说,我们从来就没有真的去到过那颗荒🆆🍗🈒芜的星球。无论是没有出口的密室,仿佛位于黑塔之中的迷宫回廊,抑或者黑塔外面那荒芜的世界……

    其实,自始至终,我们都没有离开过黑塔。

    稀薄的奥法元素与灵力告诉我一个信息。这些都是引路人文明所未曾深入探究的领域,🊢👾因为无法真正理解,所以也无从去创造。

    是🗕🛡🝾的,黑塔的内🕎部并不是什么悬浮着黑球的🆆🍗🈒纯白房间,也不是各种地形环绕的金字塔形迷宫。

    黑塔的内部是引路人文明的避难所🕢🋕,是高于现实的虚拟维度,人造的近乎无限的世界。它能在内部模拟出四维空间,那么这👳🌸个避🋬难所的存在至少是五维甚至更高维度的存在。

    你们中有些人🖬🕩🌕或许还⚻🖨🕈记得三卒挫帅那场游戏中前半的那个虚拟世界🏉😓🀼,一个所有物品小到每一块砖瓦玻璃都带有编号的世界。

    我们曾在那🜽里第一次遭遇了韬略团,与指令发布器机器人街头火拼,也是在那里与小妮🊢👾子一较高下彼此相识。

    要知道,拉马克游戏始终只是把我们投入各🆆🍗🈒个不同的现实宇🎑🐙宙中,从不会为应选者的游戏可以创造一个世界。知道这些之后我就在想,究竟是什么样的世界会塑造出那样一个空无一人,意义不明的虚拟世界呢?

    现在来看一切就明白了。我想我们所经历的那个🞨🖨仿佛所有人都在一瞬间消失掉的世界,正是黑塔世界的前⚣📐身。被引路人文明所研发出来,进行虚拟维度上传实验留下的遗迹吧?

    他们放弃了现实中的一切,以另一种方式达成了我们这些🜬🅎应选者所一直在追求着的跃维,整个文明所有成员的跃维。

    在黑塔的支持下,恐怕每一位凡人,都可以在属于他自己的世界中🏉😓🀼获得永生,为所欲为,做到现实中的世界神都无法做到的事情。”

    说到这里,🜽房间中央的全息投影中又见到一张卡牌被打🙖🊘🐨了出来

    画面上是一个难以理解的透视结构,但对这一领域已经开🜬🅎始有所接触的曲芸却是看出了她仍然无法完全看透的五维🆻空间的透视效果。

    刨去这集中在画面中央的,诡异的透视维度不谈,卡牌四周的背景却是所有🉢🈽仙子们都再熟悉💰🕟🊺不过的,表世界将三维世界🉳投影到二维平面的普通画法。

    背景是一片荒芜的世界,没有山川🕢🋕河😽🆴流,没有森林大海。和她们在不久前木头人与丢手绢,丢沙包游戏中见识过的那个世界别无二致。

    唯🗕🛡🝾独只有中间那占据画面三🖨分之二面积的正八面体中包含着诡异的透视视角,让人看不明白里面的层次结构。但是其中包含的一些🞆👽🎑形象却是可以辨别。

    庞大的星际舰队扩张着帝国的版图🕢🋕,奢华的亭台楼🚢🕅阁在仙境中沉浮;数不🚕📎尽的金银财宝,用不完的后宫佳丽……人类的一切欲求,全部都在一张扑克牌大小的画面中体现得淋漓尽致。

    而无🞴😘论黑塔内外,都有着无数周庄蝶进进出出地忙碌着,仿佛能够贯穿现实与虚拟那☵🃱🛤不可逾越的无形间隔。

    仔细观察过画面上的内容,曲芸点点头,似是对黑塔中所描绘的内容有所感悟,继续道🊢👾

    “但是这个堪称完美的,引路人文明本🈅🟇🛄身所包含的隐患便开始暴露出来了。你们或许也都注意到了,这是一个崇尚集🙗🊤体主义而压抑🞆👽🎑个性的文明。

    从我们一路上一局局玩过的游戏内容就可以看出,引♐路人文明的小孩子在玩的都是一些非创造性的集体活动。当然会出现这些游戏也并不奇怪🕛🊐,都是同样的地球进化过来的,有着类似的游戏再正常不过。

    与此同时,那些卡牌上的画作所体现出的审美也说🚢🕅明了一样的问题。压抑,束缚,艺术创作者的迷茫……

    于是过度的个性压抑导致了反弹,人们获得自由后没有🙖🊘🐨人再愿意受到集体的管理,束缚和压制。人们变得害怕彼此之间过度的共性,同时又沉迷在自己能够像神一样掌控的虚拟世界中……