但🜚🂫很快因为这样的设定,导致高手跟菜鸟实际上根本无法形成鲜明的比较。

    子弹打出去全是一梭子直🍢线拼的只能够是🁐反应跟网速了。

    这个时候如果没有其🏛🚴🗧他特殊的玩法☠,或者特色的话,那么一开始进入游戏的大量老玩家,很有可能就会♲弃坑,就会抛弃这个游戏。

    但是这种设定在求生之路里面,则是完全没有问题的,因☣🁒为玩家面对的是丧尸,是感染者。🃎

    即便是多人的对抗模式,玩家也不是使用枪械与枪械进⛣🜎🀾行对抗,而🅹🋡🚸是扮演感染者👻🎆🎲跟用枪械的幸存者对抗。

    就如同是早期暴雪的魔兽争霸,玩家需要🁐操纵一个英雄,或者数个英雄,跟十几,二十个小兵部队来进行对抗,到了后期一张名为do🋯🜲ta地图的火爆,玩家只需要操纵一个英雄来进行对抗。

    从某🂀🋩种程度上面而言,这是弱🗽♟🉬化了操作的复杂性,降低了上手难度。

    但因为游戏中多种装备组合的可能性,以及每🌅☖⛄个英雄技能的也不同,导致最终出现的位置职责也出现了变化,在降低操作上手难度的同时,不仅仅没有让游戏变得枯燥无趣,反而衍生出了无数种💹🖭🕸的可能性跟乐趣。

    这毫无疑问是一个极为成功的尝试。

    降低玩家的上手难度,有利有弊。

    做的好了👻,很有可能会💘💄成为一款成功的🗴大作。

    但如🂀🋩果失败了,那很🏛🚴🗧有可能直接毁了一款🁐游戏。

    “感觉游戏缺少了一点东西,除去亏抗模式,pve的模式结束后,除了成就我并不能够获得什么东西。”旁边的一个白人青年提⚊出自己的意见。🕻

    跟niko以及s🌨🁦hroud不同,他本人是个职业的游戏测试员,暴🗦🝸🏼雪、ea、育碧,等大厂的游戏,他🀠♸都曾测试过。

    “游戏的意🙜义。”楚河听见🕳🍮这话心里面立刻明了,开口说道。

    “没错,一句游戏的意义,对抗模式有胜负的意义,但pve除了通关后,带来的成就点,感觉🛫🟕🜽没有什么意义。”对方点头。

    这个说重要也🁲🉮🊨不重要,但说不重要也重要,总之🗸☯就是看玩家自己😇⚶🕸的选择。

    比如dota地图的火爆,包括国内跟国外在内,有🀠♲许多第三方的对战平台,甚至专门将这一张基于魔兽争霸的地图,当做一款新的游戏来进😣🃊行运作。

    其中最出色的一个设定,🍢那🕳🍮就是天梯排位的系统,玩家在进行🌓⚖一局对决结束后,可以获得一定的分数,表现玩家的实力到底有多强。

    同时一些单机游戏,玩家在进行通过时,随着游戏进度的不断深入,也可以获得新的枪械道具,新的技♲能等等。

    除了是增加游戏的内容,很大一部分就是之🌁前提到的意义。

    吃过饭后,一🁲🉮🊨些人选择来到天河网络的休息区,玩玩其他的游🌓⚖戏,比🕋如说街机,还有上世纪的老游戏机。

    而楚河自己则是先将这个问题记下,然后回到了办公室里面🛛思考。

    求生之路需要这样的一个设定么?

    楚河心里面生出了一个疑问。