经过这番对话,封不觉与🊔魅魔之间已达成🛘了“协议”。这🁧🈋时,魅魔便由怪物转变成了npc阵营,不再怀有攻击意图。

    不过,系统没有对此🔯🄅给出任何提示,接过钥匙后,是否放走魅魔,还是🈺🃘得有封不觉自己抉择。

    “嗯📯🞔📳……”封不觉先是端详了钥匙几秒☠🀵🁇,看了🆗🏭🝔看物品说明。

    【名称:诅咒之钥】

    【类型:剧情相关】

    【品质:普通】

    【功能:持有者将🟂🚑被厄运缠身(该物品☠🀵🁇无法丢弃、销毁或交易)】

    【是否可带出该剧本:否】

    【备📯🞔📳注:在打开相应🔯🄅的门后,该钥匙被消耗。】

    一看这到这🁆🃡🙕玩意儿的效果,封不觉📱就想到了第二句留言:【当你以为自己得到了想要的东西时,其实已失去了更多】

    “哎……我好像明白🔯🄅你为什🉃么会被困在我的床上了。”封不觉🄹🂜嘀咕了一句。

    “我只是运气背。”魅魔应道:“你的房间就这🏦🜘么点儿地方,我穿墙进来以后,🕺才朝前飞出一米,就到🌬🂋🍋了床的上方。谁会想到……竟有人用所罗门王的法阵当床单图案。”

    从她的回应来看,她🔯🄅似♕🈔♦乎并不知道这“诅咒之钥”🁾的性质。

    封不觉也没感到奇怪,因为他完全理解这是为什🏦🜘么……剧本角色看事物的角度♞🉣,和自己这“异界旅客”是不同的。

    在魅📯🞔📳魔的眼中,这就是一把钥匙而已,☠🀵🁇如果没人告诉她这东西会给持有者带来厄运。她自然就不知道。

    而以玩家视角,便可以通过游戏菜单,直观地看到这件东西的相关说明🈺🃘。

    当然了,玩家视角🟂🚑也会带来相应的📱问题。比如。魅魔可以把钥匙交出⛯🝻🐚去,但封不觉则无法丢弃或转交这东西了……

    “我能问问🁆🃡🙕你这钥匙🔯🄅是从哪儿来的吗?”封不觉又问道。

    “是老板让我把这个捎给你。”魅魔回道。

    “哈?”封不觉疑惑道:“他让你捎东西给我,那🁾你干嘛不直接说明来意啊?还在中了陷阱后,一个劲儿地企图诱杀我。”

    “谁说我要杀你了?”魅魔拍了拍床沿。妩媚地一笑:“🁧🈋刚刚我让你过来,就一定是想杀了你吗?难道我就不能干点儿别的?事后再把钥匙给你也行啊。”

    封不觉闻言,重新体会了一下,看来这句🛘话🗕,才🏦🜘是应了那句【当你以为自己得到了想要的东西时,其实已失去了更多】

    不过他也很清楚,惊悚乐园是不会有什么情色元素的。估计是由于此刻钥匙已经到手,🞦魅魔才会说出这句台词🆕🏝,好似玩家本来有机可乘一般。其实……他刚才要真过去了。肯定会被攻击。触发即死flag都有可能。

    这种手法。封不觉玩单机游戏时见多了。一些致🏦🜘郁向的游戏最🄹🂜爱玩儿这手,在结局前,给你个选项。你选了a。玩到最后是一坑爹结局。然后你读档,选个b。以为这次能看到真结局🐋了,结果发现,真结局更加坑爹。

    这就好比是有人在你面前放了块饼,让你选择吃或者不吃。你要吃了,毒👗发身亡;你要是不吃,他就把饼吃下去,还砸吧着嘴说🞝道:“太好吃了,可惜你已经吃不到了。”