第四十六章 寻找合适的切入点(1/4)
孟畅的第一感觉是,真实感更强了!
似乎真的身临其境、🖐穿越到了另一个真实的世界中。
当然,缺点还是有的,就是这个分辨率。
目前VR眼镜的☏⚆分辨率还是📋🙒比较堪忧的,即便是DoubtVR眼镜已经做到了4K,但🆁🌣🀸依旧是存在颗粒感的。
《动物海岛》用了特殊的卡📋🙒通画风,一定程度上弥补了分辨率不够的问题,但《房产中介模拟器》是写☄实画风,就没办法了。
技术问题在短期内是无法解决的。
所以说VR这一领域其实是非常特殊的,喜欢的人特别热衷,而不喜欢的人会认为它是一个彻头彻尾🂏🍲🌅的骗局、一无是处。
那些晕3D的、无法接受VR眼镜栅格化效应的、对各种操作和细节要求很高的玩家,都不是目前VR游戏的受众,也完全无法感受到V🁠R游戏🂮💈的乐趣。
但除开这些人之外,还有一些玩家是可以忍受这些缺点的,他们更享受VR游戏所带来的沉浸感和代入感,这批玩家才是VR游戏市场的消🖮🖂费主力。
孟畅玩到的并不是最终完整版的游戏,所以😀一些过场的衔接还有些生硬,基本上还是黑屏、lo🙍🉆ading、跳转这样🎣💺🖻的模式。
蔡家栋解释道🛦🞦:“🚦🕫🌧我们专门做了🅱🐙一些过场的场景,但还没有更新到这个DEMO里面。”
“其实也没🜨🄭什么特别的,就是一个卫星镜头,出门🔓⛶🞺之后镜头先拉升到城市上空,转移到目的地所在的区域之后再快速下降,加点模糊效果之后来🂮💈到目的地门口。”
“一方面是让转场更🖐加自然,另一方面也可以让玩家更熟悉整个城市的布局,知道自己的房子大概在哪个区域😷。”
孟畅点了点头,他大概能脑补出这个感觉。
这倒也不是什么特别关📨键的环节,体验不体验的🐯🐯问题都不大。
孟畅已经置身于一家中介门店的内部。
游戏的🁬🈸基础操作方式显然是沿袭了《动物海岛》的标准操作模式,移动有推摇杆移动和瞬移等不同的移动模式,与场景中道具和物品的交互逻辑也都是用手指去点触、抓🐎⚔取。
孟畅也听说了之前裴总通过《动物海岛》为VR游戏确定了一整套完整的👷操作规范,《房🆁🌣🀸产中介模拟器》显然是沿袭了这一套规范,省事了。
孟畅四下打量,这家门店的空🔩🃔间不大,结构😀也相当简单,就只有一个类似于前台的办公区域,一个茶几和两个单人沙发的咨询区域,🗀😟此外还有一些简单的陈设。
“所以玩家扮演的其实是这家小中介公司的老板?”孟畅🀠问道。
蔡家栋点头:“没错,其实刚开始我们也考虑过是不是让玩家从一家中介门店的普🖜📞通员工做起,等到了游戏的中期再自己开门店。”
“但是这个方案在反🖐复讨☮💝论之后🅱🐙被否掉了。”
“一方面是🜨🄭因为在门店做普📋🙒通员工可能无法避免地会出现大量和其他同事的互动,都是一些不太必须的内容,投入与产出不成正比;另一方面也可能会导致玩家的不耐烦。”
“应该跳过这些不必要的内容,直接让玩家体验这个玩🇸法的核心乐趣。”
“所以直接将主角设定成了一家小中介门店的老板,当然,条件比较简陋,需要玩家一点点地攒钱,解锁门店的新装饰,也可☙⛠以租下新的、更🄭宽敞的门店。”
似乎真的身临其境、🖐穿越到了另一个真实的世界中。
当然,缺点还是有的,就是这个分辨率。
目前VR眼镜的☏⚆分辨率还是📋🙒比较堪忧的,即便是DoubtVR眼镜已经做到了4K,但🆁🌣🀸依旧是存在颗粒感的。
《动物海岛》用了特殊的卡📋🙒通画风,一定程度上弥补了分辨率不够的问题,但《房产中介模拟器》是写☄实画风,就没办法了。
技术问题在短期内是无法解决的。
所以说VR这一领域其实是非常特殊的,喜欢的人特别热衷,而不喜欢的人会认为它是一个彻头彻尾🂏🍲🌅的骗局、一无是处。
那些晕3D的、无法接受VR眼镜栅格化效应的、对各种操作和细节要求很高的玩家,都不是目前VR游戏的受众,也完全无法感受到V🁠R游戏🂮💈的乐趣。
但除开这些人之外,还有一些玩家是可以忍受这些缺点的,他们更享受VR游戏所带来的沉浸感和代入感,这批玩家才是VR游戏市场的消🖮🖂费主力。
孟畅玩到的并不是最终完整版的游戏,所以😀一些过场的衔接还有些生硬,基本上还是黑屏、lo🙍🉆ading、跳转这样🎣💺🖻的模式。
蔡家栋解释道🛦🞦:“🚦🕫🌧我们专门做了🅱🐙一些过场的场景,但还没有更新到这个DEMO里面。”
“其实也没🜨🄭什么特别的,就是一个卫星镜头,出门🔓⛶🞺之后镜头先拉升到城市上空,转移到目的地所在的区域之后再快速下降,加点模糊效果之后来🂮💈到目的地门口。”
“一方面是让转场更🖐加自然,另一方面也可以让玩家更熟悉整个城市的布局,知道自己的房子大概在哪个区域😷。”
孟畅点了点头,他大概能脑补出这个感觉。
这倒也不是什么特别关📨键的环节,体验不体验的🐯🐯问题都不大。
孟畅已经置身于一家中介门店的内部。
游戏的🁬🈸基础操作方式显然是沿袭了《动物海岛》的标准操作模式,移动有推摇杆移动和瞬移等不同的移动模式,与场景中道具和物品的交互逻辑也都是用手指去点触、抓🐎⚔取。
孟畅也听说了之前裴总通过《动物海岛》为VR游戏确定了一整套完整的👷操作规范,《房🆁🌣🀸产中介模拟器》显然是沿袭了这一套规范,省事了。
孟畅四下打量,这家门店的空🔩🃔间不大,结构😀也相当简单,就只有一个类似于前台的办公区域,一个茶几和两个单人沙发的咨询区域,🗀😟此外还有一些简单的陈设。
“所以玩家扮演的其实是这家小中介公司的老板?”孟畅🀠问道。
蔡家栋点头:“没错,其实刚开始我们也考虑过是不是让玩家从一家中介门店的普🖜📞通员工做起,等到了游戏的中期再自己开门店。”
“但是这个方案在反🖐复讨☮💝论之后🅱🐙被否掉了。”
“一方面是🜨🄭因为在门店做普📋🙒通员工可能无法避免地会出现大量和其他同事的互动,都是一些不太必须的内容,投入与产出不成正比;另一方面也可能会导致玩家的不耐烦。”
“应该跳过这些不必要的内容,直接让玩家体验这个玩🇸法的核心乐趣。”
“所以直接将主角设定成了一家小中介门店的老板,当然,条件比较简陋,需要玩家一点点地攒钱,解锁门店的新装饰,也可☙⛠以租下新的、更🄭宽敞的门店。”