熟悉的十名角sE出现在峡谷两侧泉水中,正是顾行遇到Styleo🌡🀨⚺f🀡Me时的阵容。

    与首次开启这项特殊功能时不☶同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄移动起来。

    前期依旧是站🞈💋🐖在上🞈帝视角看回放,他可以仔细观♈🆛察对手为了反野而做了什麽布置。

    “先用一颗眼位封Si了我的☶开野路线吗……”

    顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进♈🆛入自己野区,🋙🙲🎔先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。

    这颗眼的位置非常深入。

    如此一🖀🏤来,不管他是往哪儿刷野,动向都会被眼♈🆛位看的一清二楚🚢。

    而当时的顾行对此一无所知,他那会⚄🎷🕬儿正和队友♈🆛在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位🛯。

    在没有提防的情况下,正常打野都不⚄🎷🕬会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,👺顾行也不例外。

    他方🙀🇑才意识到,游戏仅仅开局一分半,自己就已经陷入了对⛏🙚方设计的圈套。

    首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷🚗📢野数就暴露无遗。

    越南打野可以根据刷野数,来☶推理出顾行的开野路线,进而判断他还⚢📆有哪组野怪没有刷,🏡🛧🞱据此去做针对入侵。

    当对方反掉他第一组石🌣🀽甲虫时,峡谷中的一切英雄与小兵都停止了动作。

    顾行这些天闲暇时间♥一直在思考🂩脑中召唤师峡谷♈🆛的通关流程。

    上帝视角会在自己犯下第一个严重失误时停止,时间线也会⛏🙚定格。

    定格之後,他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考🌡🀨⚺如何解决避免这个失误。

    提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改🇶变,最重要的虚拟对局就将🀡开始。

    虚拟对局中,顾行只能在自己☶的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无🞎📂关C作。

    在虚拟对🀮⛰🝿局里战胜对手一次,自己就算正式通关。

    顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出🉳🋘🙤越南打野之後虚拟对局有可能走出的每一步。

    而後才开始弥补自己犯下的失误。

    “这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之後的刷野路线。”顾行Ga0定这一切,就等待🞎📂着虚拟对局的出现。

    他做好了充分准备。

    但对手还是给了顾行重重一击。

    归根结🖀🏤底,还是这种奇怪的反野思路过於🕜稀奇罕见,顾行从来没见过如此诡异的打法。