“和皇族打🉧🉪🊆最不能做的事情就是和他们拖发育,越拖发育,🕲🍠他们的adc装备的会越好,到后期越厉害。”

    云洛阳在语音里对众人说道“而我们的阵容到后🇑🗶期就会乏力很多,所以这一局就是不停地打架,逼他们打架,把他们打得经济越来越退步,我们🋌🗶的经济越来越好🐞。”

    平野林小心翼翼地问道“那现在推上路?”

    “嗯。”

    云洛阳点点头。

    平野林自从这几天犯了一些错误,⚲🕙指挥也愈发谨慎起来,这是一件好事也是一件坏事。

    好事是会让错误越来越少,让团队越来越稳🍁🅅健。

    坏事是容易让机会流失。

    比如🉌🅹🋠你看🁌🄔到对面的一个失误,不果断一点开团,而是想着谨慎点打,犹豫的那两秒钟,🋪就有可能让团赢的机会白白错过。

    召唤师峡谷没那么多步步为营,再步步为🜫🅉🄮营,领先一万经济还是得被翻盘。因此抓住机会痛打落水🙭狗,不要让机会白白流失,这才是这个游戏的正确打法。

    云洛阳和腿哥回家补给一波。刚才团战3个人🆸🔓头除了vn是给腿哥收走,其他两个全是他拿的,现在6个人头在手,幽梦做出来也不远了。

    5个人直接抱团推上,打运营☩🂀🋪其实就是疯狂掠🆸🔓夺地图资源,野区、防御塔、小龙都是争夺点。

    特别是在这种有优势局面的时候,抱团推进是最好的方⛤🜛🂴式。

    皇族一塔放出来不敢守,fd则没有能力🜫🅉🄮对二塔进行推进,选🇂🕰择去分路守线。

    为什么s2-s5的🗶版本我们会经常发现两支势均🃮🛈🚞力敌的队伍可能要打很久,到30-40分钟双方找机会一波团战才会分出胜负?

    因为在没🁌🄔有峡谷先锋的版本里快速推进是一件很困难的事情。

    需要前排坦克肉到一定程度,才能快速推塔🍁🅅。

    而前中期能做事的地方就只有小龙和大龙,因此我们会⛤🜛🂴看到,在早期版本,围绕小龙和大龙的争夺是🇆🖗💰最激烈的。

    这一把fd能够推掉皇族🟑中路二塔是因🎊🏚为🜫🅉🄮打了一波3换3。

    皇族只剩下残血的打野和辅助☩🂀🋪没法守防🎊🏚御塔,被云洛阳和腿哥一☦🁦🈁起把中路二塔点掉。

    高地就没法上去了,因此只🎰🔮能先过渡一段时间,等待下一条小龙。

    第一条小龙是在10分钟左右击杀的,第二条就得等到16分钟。🛏🛛

    不过虽然没法做推🙖🊛👃进🗶,但对于一支有良好战术和执行力的队伍来说,其实在这个真空期能做很多事情。

    比如抓单!

    上下路没有一塔,中路没有二塔。这对于对面的视野压力🚁来说,是🛏🛛空前巨大的。