“和皇族打最不能做的事情就是和他们拖发🈭🁧育,越拖🎇🏁发育,他们的adc装备的会越好,到后期越厉害。”

    云洛阳在语音里对众人说道“而我们的阵容到后期就会乏力很多,所以这一局🄮就是不停地打架,逼他们打架,把他们☒打得经济越来越退步😤🃒🗒,我们的经济越来越好。”

    平野林小心翼翼地问道“那现在推上路?”

    “嗯。”

    云洛阳点点头。

    平野林自从🞆这几天犯了一些错误,指挥也愈发谨慎起来,这是一件好事也是一件坏事。

    好事是会让错误越来越少,让团队越♆🆉🍪来越稳健。

    坏事是容易让机会流失。

    比如你看到对面的一个失误,不果断一点开团,而是想着谨慎点☾打,犹豫的那两秒钟,就有可能让团赢的机会白🝪🍾🍯白错过。

    召唤师峡谷没那么多步步为营,再步步为营,领先一万经济还是得被翻盘。因此抓住机会痛打落水🏺🟅狗,不要让机会白白流失,这才是这个游戏的正确打法。

    云洛阳和腿哥回家补给一波。刚才团♆🆉🍪战3个人头除了vn是给腿哥🂓🎙👡收走,其他两个全是他拿的,现在6个人头在手,幽梦做出来也不远了。

    5🎋个人直接🞆抱团推上,打运营其实就是疯狂掠夺地图资源,野区、防御塔、小龙都是争夺点。

    特别是在这种有优势局面的时候,抱团推🗉进是最好的方式。

    皇族一塔🞺🙊放出来不敢守,fd🍰🋱则没有能力对二塔进行推进,选择去分路守线。

    为什么s2-s5的版本我们会经常发现两支势均力敌的队伍可能要打很久,到30-4🁻0分钟双方找机会一波团战才会分出胜负?

    因为在没有峡谷先锋的版本里快速推进是一件很困难的事🎒🐝🀸情。

    需要前排坦克肉到😡一定程度,才能快速推塔。

    而前中期🞺🙊能做事的地方就只有小龙和大龙,因🋚🙴此我们会看到,🞝🕌在早期版本,围绕小龙和大龙的争夺是最激烈的。

    这一把fd能🟆够推掉皇族🈣⛭中路二塔是因为打了一波3换3。

    皇族只剩下残血的打野🖴🖹🖴🖹和辅助没法守防御塔,被云洛阳和腿哥一起把中路二塔点🃽🝕🋂掉。

    高地就没法上去了,因此🈣⛭只能先过渡一段时间,等待下一条小龙。

    第一条小龙是在10分钟左🃃右击杀的,第二条🋚🙴就得等到16分钟。

    不过虽然没法做推进,但对🃃于一🆰支有良好战术和执行力的队伍来说🂓🎙👡,其实在这个真空期能做很多事情。

    比如抓单!

    上下路没有🞆一塔,中路没有二塔。这对于对面的视野压力来♸🍌🆭说,是空前巨大🀠♲的。