3月11日,周五。

    乔梁顶着两个硕大的黑眼圈,还在🉜🈉☊跑《游戏制作人》的剧情线。

    脸上只有一个表情,就是不甘心!

    从《&nsp;&nsp;t》正🉜🈉☊式发售到现在,已经过去了整整一周时间。

    而到目前为止,这款游戏的销量还是0。

    不是因为这🀦⚬游戏做得太垃圾了没人玩,事实上,现在玩家们🚥🕠根本连这游戏到底长什么样子都还不知道。

    目🛘🜦🄗前还没有人能解开谜题,拿到所谓的“邀请函”🍓🇩🛒!

    已经有不少人骂骂咧咧地放弃了,显然游😑🀪⛋戏开发组🍓🇩🛒这种任性的行为🇶🝀会严重激发玩家们的逆反心理,对很多玩家造成劝退。

    脾气大🆈🍤🊂的,直接在论坛上喷几句“制作组脑子有毛病”,然后就不再关注这游戏了;🂷📛🛠

    脾气好一点的,放弃之后每天上论坛刷一刷,看看网上大佬的解谜进度到哪了,想着等有大佬解谜成功之后自己再去抄🉰🊼一下答案;

    而还有一小部分🝺🐏⚛真正的硬核玩家,比如乔老湿这种,却仍在不眠不休地寻🂔🎤找下一步谜题的解法。

    这段时间,他们闷头尝试了很多种办法。

    两🛘🜦🄗个输入框被输入了各种内容,但页🈛⚫面依😑🀪⛋旧没有反应。

    于是🕈🇫,🆈🍤🊂大家认为接下🁱🉡🈸来的信息应该藏在其他的游戏中。

    《回头是岸》作为腾达的经典游戏自然也被跑🗕了无数遍,但是跑来跑去,也没有找到任何有用👋的线索。

    甚至于网上的某些大佬,打听到了腾达似乎还真的在搞一个🚥🕠叫做“惊悸旅舍”🔫的鬼屋项目,还直接实地跑过去想要考察。

    结果被那边一个姓陈的负责人非常无奈地撵出来了,并且告🚥🕠诉📴他,这边的项目根本都还没有完工,不可能作为解谜内容的一部☣🁋分。

    在把🕈🇫剩下的游戏全都跑了一遍并且🉜🈉☊一无所获之后,乔梁再度把目光投向《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》。

    乔梁突然觉得,以他对🁬裴总的了解,把更多的线索隐藏在这两📴款游🇶🝀戏中,似乎也不是不可能!

    谁说一款游戏只能隐藏一个线索了?

    如果玩家们在一款游戏中发现了一个线索,于是就不再进入这款游🇶🝀戏,不就营造出🄨⛬🝜了一种“灯下黑”的效果?

    而且,从裴总的两个密码有一部分是相同的解法这一点来看,📴因为时间紧迫也好🏋、因为裴总不想刻意为难玩家也好,这次的解谜活动并没有🁗搞得那么难。

    那么,裴总很可能出于节省时间的考虑,让程序员只改动🚹😗🁡两款游戏、而且只改动最简单的部分!

    于是,乔梁再度进入了《孤独的沙漠🈛⚫公路》。

    这次他没有发现新的线索🆧👹,但却注意到了一个细节原本需要三个小时才能拿齐所有线索,现在时💽🗘🛼间却大大缩短了!