万☎♺一随意的一个指点,又起到了画龙点睛的效果,给这款游戏带飞了呢?

    那得气死。

    所以,🉏裴谦摇了摇头:“作为投资人,不要🞦🖗总是乱干涉。游🈔戏这东西,每个人都有每个人的想法,这毕竟不是腾达的游戏。”

    “再😭说了,我觉得这游戏还可以,没什么大问题🝲🝲。”

    “唯一🉏就是担心一🇗😮🄭个亿够不够,要是能再加点,可🇷🝏🊊能更好。”

    “想象力是无价的,🌈☫🂘怎么能让钱限制一个设计师的想象力呢🈔?”

    按理说一个亿已经挺多了,但对于这种游戏🞦🖗来说🝲,显然是投入越大越难以收回成本。

    也就是说,一亿之后每多加一笔钱,都会让🞦🖗这🆺🔨🃆款游戏的盈利难🇗度指数级上升。

    但裴谦又不能直接说🌈☫🂘要多给🇭🛲钱,那☸不太合理,毕竟人家也只要了一亿。

    而且系统那边也还在盯着,得想个办♎🇔法糊弄一下。

    像这种项目有个好处,就是系统不会拿它来卡结算,对于裴谦而言,这钱花出去就是花出去🜂⚹了,很长时间都不用再操🌇☣心。

    但具体用什么样的理🌈☫🂘由多掏钱,裴谦暂时想不出来了,就只能让这个游戏🁄的🁓设计师自己想了。

    李雅达🉏点点头:“是吗?裴总也这么♎🇔觉得?”

    “确实,这种游戏还🌈☫🂘是得研发经费充足一些,🆺🔨🃆做出来的效果才好。”

    “那这样,我回去让严奇⛎🙒🉶那边把方案再细化细化,之前砍掉的内容再加回来,游戏的流程、关卡设计🇏🗠🝃,也再多加一些,装备、道具🗱🟗、NPC、怪物等等,也再多做点。”

    裴谦补充道:“招人的事情也尽早安排,反正迟早🇷🝏🊊都要招人,不要做到一半发现进度太慢才招,那就不赶趟了。”

    对于游戏公司来说,人🝎🉽🌶力成本是开发成本的大头。

    招的人越多⛵🞳😊,日常的开销就越大,早招人早花🆺🔨🃆钱,多招人多花钱。

    反正😭像这么大的项目,又是个新团队需要磨合,开发的时间🈔短不了,早招人也🎎不会让开发进度快多少,反而能花钱更多。

    李雅达有点小感动。

    虽然她已经预料到了裴总有🇭🛲可能会投资这款游戏,支持严奇的梦想,但没想到裴总竟然这么敞亮,一个🀺🁶亿也就罢了,还要加钱。

    但实话实说,类似的游戏⛎🙒🉶效果,确实是靠🇪钱砸出来的。

    当初腾达做《回头是岸》的时候💳🕾,底子还不是很厚,所以游戏的内容比较纯粹,游戏流程🐅♇也不算很长,最后游🜖戏的售价也不高。

    但现在,腾达的体量已然今非昔比。

    也许😭裴总正是🂷📝看到了严奇这家小工作室现在窘境,想到了腾达初创时的状态,所以才决定伸出援⛎手呢?