严奇一时语塞:“这……”

    “李姐你拿我跟裴总比🄿,🇩🛒🛷是不是太瞧得起🝐我了。”

    “我要有裴总那种脑子,那我也敢冒🊠👮🌌险,但是我没有啊。”

    李雅达沉🅇🄜默片刻之后说道:“你有没有考虑过,也可能是你搞错了因果关系呢?”

    “你以为的裴总,是先有了想法😲🅒,才有了改变的勇气。🕟”

    “但也许裴总是先🍣🉾有了勇气,才有了改变的想法呢?💱”

    “到底🖙是能力决定心态,还是心态决定能力?你觉得一个人,是先有正确的心态呢🝣,还是有成熟的能力🟔🜳呢?”

    李雅达的这番话,显然是她在腾达工作这么久,跟裴总学习🚗📥游戏设计这么🚿久🐖⛝,总结出来的肺腑之言。

    裴总是不是游戏设计天才?

    当然是。

    但要说裴🅇🄜总的成功完全是因为他的能力,这显🄌然不客观。

    事实上,裴总最让人惊叹的不是他的游戏设🞯🗬计能力,而是决心和胆量。

    就拿《回头是🐊♯岸》来说,裴总对游戏的设计细节其实并没🈭有太🅗🆮💺多的插手干预,唯独是一再强调,把游戏难度调高、再调高。

    原因很简单:完善游戏设计细节,这是每一个主设计师,甚至开发组的🄩普通功能设计师都能做的工作;而调高游戏难度,冒🍄着大批玩家被劝退的风险坚持这种设计理念,却是只有裴总才能做到的事情。

    只有裴总有这种决心和大局观,也只有裴总能承担这样🕟的🈭责任。

    不仅仅是《回头是岸》,其实腾达的大多数游🄌戏,都是在玩火,都是冒着扑街的风险反复横跳🊍🏇🗽。

    可如🎀果🖙没有这种决心,这些游戏压根都不会诞生🀡♼,连设计稿都不会有。

    而且🎀在日常工作中,裴总对🔋⚮🔰下属的培养,也是鼓励多于指教。

    裴总很少手把手地🍣🉾去教下属应该怎么做、怎么设计、怎么思考问题,而是鼓励下属去独立思考,去用自己的☺🄡方式解决这个问题。

    顶多就是给点提示,让下属自己悟。

    对于那些🅇🄜不自信的下属,裴总会一直反复地告诉他,放心,你完全没问题。

    而🏧腾达游戏的历任主设计师,都是在这种鼓励下不断成长的🚗📥。

    所以,这其实是李雅达🄿的肺腑之言,她觉得自己能获得这样的成长,主要是因为在裴总的带领下,获得了这种改变的勇气。

    先是不被那些求稳的条条框框给束缚住,之后才有资格去谈设计、谈创🄩新。

    李雅达这番话确实让严奇愣住了。