#9882##💁nbsp   难度高,并不是说不好,但🜉⛹毫无疑问对于普👺🍸通的玩家而言,这并不是一个非常让人开心的事情。
    上手难度这是任何一个想要成功的游戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游eve,尽管它的知名度🜑非常之高,尽管它被评为神作🙦。
    但不可否认的是它的📍🙥🌜受众群体,实在是太少了,eve的全球账号总数仅仅只有00多万,这还是算上工作室跟多开的账号,而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室的数据。
#9882##💁nbsp#128199##😮🄱nbsp  更多的人谈起eve,一般都是用来吹牛逼的。
    什么,哎呀这款游戏一点难度都没有,太垃圾了;辣鸡🇼🝻游戏,这也算硬核游戏?玩玩eve再来说吧,小老🅙🔫弟。
&nb🆕🏘🚘sp&nbs🕣p  但你要真让他去玩eve?
    抱歉,那么复杂的🝝🌌♐游戏,我t怎么可能玩的下去?
 &nbs🕣p  虽然只是调侃,只是梗,但毫无疑问上手难度对于一款游戏的重要是毋容置疑的。
    即时战略的🝒游戏,逐渐被小众化,热度消散,甚至现在ar的项目热度,要远远逊色于dota这一张本来是源自于ar的地图。
  #128314##🅬nbsp 除了本身游戏模式的优点,🜉⛹相比于ar的难上手,以及复杂性,显然剥离了需要操纵大规模部队的dota在上手上面要容易的多。
 #128199##😮🄱nbsp  同样除了这个还有一个很🛧🞱重要的原因,那就是将个人英雄主义放大,这是🗓在ar里面很难体验到的一种感觉。
    如果非要来形容一下的话,那就相当于你玩反恐精英🅥🈬等类似fps的游戏,在对面的队伍还没有出现伤亡,你家的队友全部嗝屁了的残局中,你一个人大发神威将对面团灭带领队友走向了胜利的那种感觉。
    这🝫是每一个人玩dota🛧🞱,🜉⛹都想要追求的一种感觉。
    “技术的含量并不高,需要的成本也并不高,但真正困难的是其中的数值,包括英雄设计。”已经立场的场馆里🎒🐡面,楚河还坐在座位上进行着思考。
 #128199##😮🄱nbsp  这样的一款游戏,技术上面🜉⛹有问题么?
    对于现🛌🛌在的天河网络而言简直就是小🌺意思。
 &nbs🕣p&nb🈕♱sp 这样的游戏,成本的需求则是更少了。
    但最关键的一点,那就🈣⛮🝯是游戏的平衡性。
 &nbs🕣p  跟绝地求生这种随机性与娱乐性占据主导的游戏不同,如dota这样的🗓双方对战游戏,竞技性是非常高的。
 &nb🞍💸sp &n🎠💢📣bsp同时游戏的平衡性也是十分重要的。
 &nbs🕣p &nb🖡🔍sp绝地求生不同,即便游戏有不平衡,比如某些枪支过于强大⛼,比如第三人称下只要占据了安全区的房屋,胜利至少提升50甚至更多。
    但这些甚至可以归🝝🌌♐纳为绝地求生中的特色,因为所有人都是公平的,都是同一起跑线上的。
    可是如dota这类游戏却不一样,可以说do💗👿t♵🌰🂬a的玩家在开局时,所有人都是平♅衡但又是不平衡的。
    平衡是因为,所有人出门时他们的等级,他们的装备🅥🈬都是一样的,需要通过线上击杀小兵,野区击杀野怪,杀死对方的玩家,来获得金钱与经验,让自己变得更加强大。
  #128314##🅬nbsp 但不平衡是因为,玩家所选的英🈩🁃雄。
    上手难度这是任何一个想要成功的游戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游eve,尽管它的知名度🜑非常之高,尽管它被评为神作🙦。
    但不可否认的是它的📍🙥🌜受众群体,实在是太少了,eve的全球账号总数仅仅只有00多万,这还是算上工作室跟多开的账号,而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室的数据。
#9882##💁nbsp#128199##😮🄱nbsp  更多的人谈起eve,一般都是用来吹牛逼的。
    什么,哎呀这款游戏一点难度都没有,太垃圾了;辣鸡🇼🝻游戏,这也算硬核游戏?玩玩eve再来说吧,小老🅙🔫弟。
&nb🆕🏘🚘sp&nbs🕣p  但你要真让他去玩eve?
    抱歉,那么复杂的🝝🌌♐游戏,我t怎么可能玩的下去?
 &nbs🕣p  虽然只是调侃,只是梗,但毫无疑问上手难度对于一款游戏的重要是毋容置疑的。
    即时战略的🝒游戏,逐渐被小众化,热度消散,甚至现在ar的项目热度,要远远逊色于dota这一张本来是源自于ar的地图。
  #128314##🅬nbsp 除了本身游戏模式的优点,🜉⛹相比于ar的难上手,以及复杂性,显然剥离了需要操纵大规模部队的dota在上手上面要容易的多。
 #128199##😮🄱nbsp  同样除了这个还有一个很🛧🞱重要的原因,那就是将个人英雄主义放大,这是🗓在ar里面很难体验到的一种感觉。
    如果非要来形容一下的话,那就相当于你玩反恐精英🅥🈬等类似fps的游戏,在对面的队伍还没有出现伤亡,你家的队友全部嗝屁了的残局中,你一个人大发神威将对面团灭带领队友走向了胜利的那种感觉。
    这🝫是每一个人玩dota🛧🞱,🜉⛹都想要追求的一种感觉。
    “技术的含量并不高,需要的成本也并不高,但真正困难的是其中的数值,包括英雄设计。”已经立场的场馆里🎒🐡面,楚河还坐在座位上进行着思考。
 #128199##😮🄱nbsp  这样的一款游戏,技术上面🜉⛹有问题么?
    对于现🛌🛌在的天河网络而言简直就是小🌺意思。
 &nbs🕣p&nb🈕♱sp 这样的游戏,成本的需求则是更少了。
    但最关键的一点,那就🈣⛮🝯是游戏的平衡性。
 &nbs🕣p  跟绝地求生这种随机性与娱乐性占据主导的游戏不同,如dota这样的🗓双方对战游戏,竞技性是非常高的。
 &nb🞍💸sp &n🎠💢📣bsp同时游戏的平衡性也是十分重要的。
 &nbs🕣p &nb🖡🔍sp绝地求生不同,即便游戏有不平衡,比如某些枪支过于强大⛼,比如第三人称下只要占据了安全区的房屋,胜利至少提升50甚至更多。
    但这些甚至可以归🝝🌌♐纳为绝地求生中的特色,因为所有人都是公平的,都是同一起跑线上的。
    可是如dota这类游戏却不一样,可以说do💗👿t♵🌰🂬a的玩家在开局时,所有人都是平♅衡但又是不平衡的。
    平衡是因为,所有人出门时他们的等级,他们的装备🅥🈬都是一样的,需要通过线上击杀小兵,野区击杀野怪,杀死对方的玩家,来获得金钱与经验,让自己变得更加强大。
  #128314##🅬nbsp 但不平衡是因为,玩家所选的英🈩🁃雄。