一十七章 : 设计的方向(1/4)
周暮岩稍微迟疑了一下之后说道:“裴🆋🍾🍫总,我稍微有一些疑惑,能不能麻烦你稍微解释一下?”
“不是🂲💯🕘不相信你啊,单纯是想学习一下比较超前的设计理念。”🍈🆃🌶
他没好意思明说,其实就是不相信。
不是不相信裴总🗕的能力,也不是不相🝁🟦信裴总的节操,关键是节操这种东西,它也不是绝对的。
有句话叫做亲疏有别啊。
裴总在给腾达设计游戏的时候,那肯定🆋🍾🍫是全力以赴,但现在裴总只负责出一个点子,具体的开发和运营是由天火工作室和龙宇集团完成的,裴总还能出全力么?
会拿出自己最好的点子吗?
会深入分析市场情况、认真的去抠那🝁🟦些细节吗?
更何况,《弹痕2》作为一款FPS游戏,本来就跟《海上堡垒》直接构成竞争关系,如🄄果抢用户太多了,是不是会影响《海上堡垒》、让它的营收大幅下跌?💯🕔
考虑到这些要素,裴总在《弹痕2》的🆋🍾🍫🆋🍾🍫设计上稍微有所保留,完全是可以理解的事情。🞝
这种事情不能问得太直白,但还是得问问。
毕竟这一款游戏随便做做也得投入几百万的资金,稍微抓一抓细节就是上千🚫🖗万,这么多钱真要是打了水漂,那也是很心疼的。
裴谦呵呵一笑,完全不慌。
类似的场景他经历过太多次了,如果大家不问,他反而觉得不踏实。
你们只要一问,那各种歪理绝对是张口🆋🍾🍫就来,♴🌦保证给你们安排得服服帖帖的。
裴谦微笑着说道:“哪里有疑惑?”
周暮岩想了想,说道:“首先☓是游戏的手感。”
“当初《弹痕》跟《海上堡垒》比,有一个很大的劣势就是手感过于向《反🚫🖗恐计划》靠拢,导致新手玩起来没🗛🜕🂄那么舒服。”
“我当时就一💓直在想,以后再做FPS游戏,♴🌦一定向《海上堡垒》学习,尽可能降低🖞📫新手的门槛。”
“延续《弹痕》的手感是为什么呢?”
当初《弹痕》失败后,周暮岩几乎是带着整个项目组的设计师在学⚗👡《海上堡垒》,很多问题都分析得特别透彻🗛🜕🂄了。
学习成功经验,这是每一位设计⚟💫🔳师必须的能力。
所以,周暮🅦🈲🂏岩才觉得裴总的说法有些不合情理♴🌦。
裴谦沉默片刻,说道:“此一时也,彼一时也。《海上堡垒》,那⚗👡毕竟都是两三年前的老黄历了🁪🈣⛮,再去学它,岂不是刻舟求剑么?”
周暮岩嘴角微微抽动:“那裴总你的意思难道是,《弹痕》的设计其实领先时代两♽🍶🌥三年?只是🜌因🁪🈣⛮为生不逢时所以才失败的?”
“不是🂲💯🕘不相信你啊,单纯是想学习一下比较超前的设计理念。”🍈🆃🌶
他没好意思明说,其实就是不相信。
不是不相信裴总🗕的能力,也不是不相🝁🟦信裴总的节操,关键是节操这种东西,它也不是绝对的。
有句话叫做亲疏有别啊。
裴总在给腾达设计游戏的时候,那肯定🆋🍾🍫是全力以赴,但现在裴总只负责出一个点子,具体的开发和运营是由天火工作室和龙宇集团完成的,裴总还能出全力么?
会拿出自己最好的点子吗?
会深入分析市场情况、认真的去抠那🝁🟦些细节吗?
更何况,《弹痕2》作为一款FPS游戏,本来就跟《海上堡垒》直接构成竞争关系,如🄄果抢用户太多了,是不是会影响《海上堡垒》、让它的营收大幅下跌?💯🕔
考虑到这些要素,裴总在《弹痕2》的🆋🍾🍫🆋🍾🍫设计上稍微有所保留,完全是可以理解的事情。🞝
这种事情不能问得太直白,但还是得问问。
毕竟这一款游戏随便做做也得投入几百万的资金,稍微抓一抓细节就是上千🚫🖗万,这么多钱真要是打了水漂,那也是很心疼的。
裴谦呵呵一笑,完全不慌。
类似的场景他经历过太多次了,如果大家不问,他反而觉得不踏实。
你们只要一问,那各种歪理绝对是张口🆋🍾🍫就来,♴🌦保证给你们安排得服服帖帖的。
裴谦微笑着说道:“哪里有疑惑?”
周暮岩想了想,说道:“首先☓是游戏的手感。”
“当初《弹痕》跟《海上堡垒》比,有一个很大的劣势就是手感过于向《反🚫🖗恐计划》靠拢,导致新手玩起来没🗛🜕🂄那么舒服。”
“我当时就一💓直在想,以后再做FPS游戏,♴🌦一定向《海上堡垒》学习,尽可能降低🖞📫新手的门槛。”
“延续《弹痕》的手感是为什么呢?”
当初《弹痕》失败后,周暮岩几乎是带着整个项目组的设计师在学⚗👡《海上堡垒》,很多问题都分析得特别透彻🗛🜕🂄了。
学习成功经验,这是每一位设计⚟💫🔳师必须的能力。
所以,周暮🅦🈲🂏岩才觉得裴总的说法有些不合情理♴🌦。
裴谦沉默片刻,说道:“此一时也,彼一时也。《海上堡垒》,那⚗👡毕竟都是两三年前的老黄历了🁪🈣⛮,再去学它,岂不是刻舟求剑么?”
周暮岩嘴角微微抽动:“那裴总你的意思难道是,《弹痕》的设计其实领先时代两♽🍶🌥三年?只是🜌因🁪🈣⛮为生不逢时所以才失败的?”