“这……什么情况啊?”
看着抄起家伙事直接怼起来的两人,王潇表示非常莫名其妙,这两🝝个人莫不是专门来搞笑的吧!🍦🐔
不知道是不是故意的,橘🗲枳想想后,说🈂:“他们可能有仇。”
“嗯……”
作沉思状,然后王潇说:“很有可能!”
面对这“冷笑话二人组”,刀使和天之🈂矢几乎要吐血,如果不是你们,我们两个怎么可能打起来?
但交锋已经开始,再说什么也都无济于事,只能以一方的终结为这件事🌭🎠画上一个可能不太美满的句号。
天之矢的等级是17,而刀使的等级是25,两人的级差还是比较🝝大的,但天之矢在技术上比刀使高了绝对🀻🂃不止一⛿☥🁣个层次,所以最后结果如何还不得而知。
作为主动性极强的枪使,天之矢习惯由自己发动先手进攻💔,于是率先😰用出突进技能,骑刺(枪类🍦🐔技能,以速度参数进行补正的二段连击,超高速突刺后,防御极限内进行蓄力防御反击),直奔刀使面门而去。
这可是小号,且不说等级高低,伴随着等级增长的🞺🙉属性值就和原来的大号相却甚远,如何能习得原来的强力技能,天穿。
不过,这个骑刺枪技也不是什么太🀪🀪烂的玩意儿就是了,至少在先♦💙手进攻的优越性上是远胜天穿的。
看着速度快到简直要变成黑影的天之矢杀来,刀使🞺🙉也马上开始应对,可惜他也就是💃等级上有点优势,在技能什么的上面就不提🚋了。
付出少量h🕶🎄🎠p损失后,防御第一段攻击的效果是达到了,但在骑刺之后的枪技也是💃不好抵挡的。
光效在一击退后的枪尖上凝聚,突进至刀💈🏸🞳使面前的天之矢停住,角色因技能效果自然站成马步🛐🛠🝱式,开始当着刀使的面进行蓄力。
说真的,这样的做法也是有够嚣张,人🈂家蓄力都是巴不得藏起来,生怕被人打断,这家伙倒好,直接冲到别人面前蓄力,这不是🖜等着⚨📾被捶吗?
刀使心里是这样想的,只可怜他没见过骑刺枪技,因为骑刺的蓄力是😰非🌭🎠常特殊的,属于防御反击一类的技能,蓄力的效果单纯是为了防御反击时给对手造成杀伤,也就是说,就算不蓄力,这枪技的使用也丝毫不会受到影响。
防御🄻反击无法形成伤害也无所谓,因为天之矢使用第二段就是为了过渡到后续枪技上。
很是中规中矩的应对,本着必须破坏对手蓄力节奏的理念,刀使以强击技能对着天之矢砍下去🛐🛠🝱🛐🛠🝱,染上火红光效的刀面显示出这技能的霸道力量。
砰!
防御反击几乎是在刀使使用技能的瞬间发动,原本停在一边的长枪以极快的速度从一边甩上来,在空气中留下蓄力效果产生的色彩轨迹。
枪与刀碰撞🕶🎄🎠到一起,技能与技能碰撞引发的效果让两人都出现hp损失,而且🜫🅅角色被迫向后移动。
相比于等级领先太多的刀使,天之矢的hp损失就有些多的吓人,毕竟两种技能碰撞产生的伤害是大体等同🀻🂃地作用在玩家身上的🖜。
防御反击中天之矢完成的是甩枪的动作,而在枪被甩到顶端🃊🖂,天之矢操作很秀地连击,让刀被撩起而难以防御的刀使吃了他一记🖜劈枪。
枪技伤害数值与刀使的防御进行换🀪算后得到作用在刀使身上的hp损失🌭🎠量,不足8。
见自己生生吃了天之矢一枪才付出不🜪🄿🃒到10的hp损失,而天之矢仅仅是因为此前的技能碰撞就付出大概5的损失,刀使突然感觉稳了,人也变得非常有底气,一点也不着急。
看着抄起家伙事直接怼起来的两人,王潇表示非常莫名其妙,这两🝝个人莫不是专门来搞笑的吧!🍦🐔
不知道是不是故意的,橘🗲枳想想后,说🈂:“他们可能有仇。”
“嗯……”
作沉思状,然后王潇说:“很有可能!”
面对这“冷笑话二人组”,刀使和天之🈂矢几乎要吐血,如果不是你们,我们两个怎么可能打起来?
但交锋已经开始,再说什么也都无济于事,只能以一方的终结为这件事🌭🎠画上一个可能不太美满的句号。
天之矢的等级是17,而刀使的等级是25,两人的级差还是比较🝝大的,但天之矢在技术上比刀使高了绝对🀻🂃不止一⛿☥🁣个层次,所以最后结果如何还不得而知。
作为主动性极强的枪使,天之矢习惯由自己发动先手进攻💔,于是率先😰用出突进技能,骑刺(枪类🍦🐔技能,以速度参数进行补正的二段连击,超高速突刺后,防御极限内进行蓄力防御反击),直奔刀使面门而去。
这可是小号,且不说等级高低,伴随着等级增长的🞺🙉属性值就和原来的大号相却甚远,如何能习得原来的强力技能,天穿。
不过,这个骑刺枪技也不是什么太🀪🀪烂的玩意儿就是了,至少在先♦💙手进攻的优越性上是远胜天穿的。
看着速度快到简直要变成黑影的天之矢杀来,刀使🞺🙉也马上开始应对,可惜他也就是💃等级上有点优势,在技能什么的上面就不提🚋了。
付出少量h🕶🎄🎠p损失后,防御第一段攻击的效果是达到了,但在骑刺之后的枪技也是💃不好抵挡的。
光效在一击退后的枪尖上凝聚,突进至刀💈🏸🞳使面前的天之矢停住,角色因技能效果自然站成马步🛐🛠🝱式,开始当着刀使的面进行蓄力。
说真的,这样的做法也是有够嚣张,人🈂家蓄力都是巴不得藏起来,生怕被人打断,这家伙倒好,直接冲到别人面前蓄力,这不是🖜等着⚨📾被捶吗?
刀使心里是这样想的,只可怜他没见过骑刺枪技,因为骑刺的蓄力是😰非🌭🎠常特殊的,属于防御反击一类的技能,蓄力的效果单纯是为了防御反击时给对手造成杀伤,也就是说,就算不蓄力,这枪技的使用也丝毫不会受到影响。
防御🄻反击无法形成伤害也无所谓,因为天之矢使用第二段就是为了过渡到后续枪技上。
很是中规中矩的应对,本着必须破坏对手蓄力节奏的理念,刀使以强击技能对着天之矢砍下去🛐🛠🝱🛐🛠🝱,染上火红光效的刀面显示出这技能的霸道力量。
砰!
防御反击几乎是在刀使使用技能的瞬间发动,原本停在一边的长枪以极快的速度从一边甩上来,在空气中留下蓄力效果产生的色彩轨迹。
枪与刀碰撞🕶🎄🎠到一起,技能与技能碰撞引发的效果让两人都出现hp损失,而且🜫🅅角色被迫向后移动。
相比于等级领先太多的刀使,天之矢的hp损失就有些多的吓人,毕竟两种技能碰撞产生的伤害是大体等同🀻🂃地作用在玩家身上的🖜。
防御反击中天之矢完成的是甩枪的动作,而在枪被甩到顶端🃊🖂,天之矢操作很秀地连击,让刀被撩起而难以防御的刀使吃了他一记🖜劈枪。
枪技伤害数值与刀使的防御进行换🀪算后得到作用在刀使身上的hp损失🌭🎠量,不足8。
见自己生生吃了天之矢一枪才付出不🜪🄿🃒到10的hp损失,而天之矢仅仅是因为此前的技能碰撞就付出大概5的损失,刀使突然感觉稳了,人也变得非常有底气,一点也不着急。