三十六章 、不满(1/2)
   &n🚻😤bsp办公室里🍃🅚面,楚河靠在沙发上面,进行着游戏的试玩。
    目前🍮🙺的开发进度虽然挺快的,但毕竟是一款大作,现在能够体验到的只是pre-alpha测试版本,游戏中的任何东西都是后期可能会进行修改的。
 &nb🎂sp  小到🍮🙺简单的建模,大到核心的玩法剧情删减🏳🞈💏。
    “画面效果十分的棒,虽然并非是使用最新版本的主机运行。”看着显示🞌💲屏上投放出的画面效果,楚河非常满意的点了点🄗♘🈩头。🅦🈷
&nbs🉄🄮🀼p   就目前所表现的效果来看,可以说是相当的出色了。
  ☷  当然如果是用微软跟索尼最新发布的进阶版主机来运行,画面还会有一个明显的上升,但就目前而言老版本的主机还是目前的主流,也许🆫💢📥等再过个一年或者一年半,进阶版本的主机将会成为市场🎞💌的主流。
    pre-alpha测试版本完成的关卡,🏳🞈💏可以看做是游戏的新手教学关卡了,不过虽然是教学关卡,但游戏中很多的元素都是已经完成的了🗈。
    可是等楚河体验了半个小时后,却微微皱了皱眉头。🁜🆦🁜🆦🁜🆦
  &nb🜰🅳sp “🍹是因为低难度的设定,还是本身的设置就是如此?🁜🆦”楚河看着旁边的几个负责人。
    跟大🍮🙺多数的a🍥游戏开发,从头到尾的开发都是一个工作室完成不同,天河网络的开发中很多的内容都是多个工作室进行分工完成。
    这一点跟育碧游戏🞩🖴🖶比较像,比如在刺客信条黑旗的制作中,就是有多个工作室进行分工👽🎘制作的,一部分单⛹独进行海战玩法的制作,一部分进行普通游戏进程中的开发。
    而在黎明时分中也是如此的,虽然没有进行游戏的直接开发,但是游戏里面很多的元素都还是有旗下的工作室🄒☨进行联合的。
  &nbs🔃♡p 比如动作方面,就有天河网络旗下白金工作参与其中,虽然不是作为主要的核心开发主力,但差不多却也是一个主要的品控监督了🅶🖷。
  &nbs🔃♡p 这是一款arpg类型的游戏,其中战斗玩🏳🞈💏法里面,动作元素占据了主要的核心。
    楚河心里面对于游戏的类型有一个准确的概念🂹,可是在这半个小时对于pre-alpha测试版本的游玩当中,楚河并没有体验到自己所想的那种酣畅淋漓的快感。
  &nb🜰🅳sp 游戏里面🍃🅚杂糅了很多有趣的元素,除去主要的噱头卖点,也就是蛮荒机甲的设定,庞大的机械生物跟蛮荒的时代碰撞,那种画面通过游戏呈现出来的时候,虽然让人肾上腺素激增,🝆但毕竟这是一款游戏而不是一部电影。
   #127588##🉑🆦nbsp不是拥有震撼画面就能够成功🅳💭的,至于剧情的话,即🁜🆦便是作为流水线的剧情,但超过十个人的团队打造,包括世界观,还要背景故事,绝对比一些小型的独立游戏要来的更加的完善,可这样级别的游戏绝对不是依靠剧情就能够成功的。
    一🍹些🍮🙺独立游戏的剧情精彩主要精彩在它的出乎意料,跟隐藏的深意。
  &nbs🔃♡p 但🍹你很少看到有什么独立游戏能够营造出一个世界观很庞大,并且还非常完善的世界。
&nbs🉄🄮🀼p   而这些东西在a级别的游戏🅄里🅳💭面是很难看见的。
  &n🐙bsp 毕竟如果随随便便一个独立游戏工作室,都能够完成一个大型故事的创作,那这些💿🗨🞋拿着年薪十几万美元的编剧们完全可以辞职告老还乡了。
&n🆄bsp   “这只是pre-alpha测试版本,但已经确定整个玩法框架🅙了。”旁边一手负责整个项目核心玩法的麦瑞克说道。
    这是天河网络几🛊🚭年前,第一次将锄头挥向ea挖来的人才大佬,前荣🕞誉勋章制作团队的主要项目人。
    待在天河网络这几年里面,并没有进行自己团队的项目,而是跟着原团队的人员加入到天河网络之后,⛁🗞🜱开发了绝地求⛧🜲生、荒野大镖客、最后生还者多个项目。
    而目前这是他们第四个大项目🅳💭了📵,黎明时分。
    目前🍮🙺的开发进度虽然挺快的,但毕竟是一款大作,现在能够体验到的只是pre-alpha测试版本,游戏中的任何东西都是后期可能会进行修改的。
 &nb🎂sp  小到🍮🙺简单的建模,大到核心的玩法剧情删减🏳🞈💏。
    “画面效果十分的棒,虽然并非是使用最新版本的主机运行。”看着显示🞌💲屏上投放出的画面效果,楚河非常满意的点了点🄗♘🈩头。🅦🈷
&nbs🉄🄮🀼p   就目前所表现的效果来看,可以说是相当的出色了。
  ☷  当然如果是用微软跟索尼最新发布的进阶版主机来运行,画面还会有一个明显的上升,但就目前而言老版本的主机还是目前的主流,也许🆫💢📥等再过个一年或者一年半,进阶版本的主机将会成为市场🎞💌的主流。
    pre-alpha测试版本完成的关卡,🏳🞈💏可以看做是游戏的新手教学关卡了,不过虽然是教学关卡,但游戏中很多的元素都是已经完成的了🗈。
    可是等楚河体验了半个小时后,却微微皱了皱眉头。🁜🆦🁜🆦🁜🆦
  &nb🜰🅳sp “🍹是因为低难度的设定,还是本身的设置就是如此?🁜🆦”楚河看着旁边的几个负责人。
    跟大🍮🙺多数的a🍥游戏开发,从头到尾的开发都是一个工作室完成不同,天河网络的开发中很多的内容都是多个工作室进行分工完成。
    这一点跟育碧游戏🞩🖴🖶比较像,比如在刺客信条黑旗的制作中,就是有多个工作室进行分工👽🎘制作的,一部分单⛹独进行海战玩法的制作,一部分进行普通游戏进程中的开发。
    而在黎明时分中也是如此的,虽然没有进行游戏的直接开发,但是游戏里面很多的元素都还是有旗下的工作室🄒☨进行联合的。
  &nbs🔃♡p 比如动作方面,就有天河网络旗下白金工作参与其中,虽然不是作为主要的核心开发主力,但差不多却也是一个主要的品控监督了🅶🖷。
  &nbs🔃♡p 这是一款arpg类型的游戏,其中战斗玩🏳🞈💏法里面,动作元素占据了主要的核心。
    楚河心里面对于游戏的类型有一个准确的概念🂹,可是在这半个小时对于pre-alpha测试版本的游玩当中,楚河并没有体验到自己所想的那种酣畅淋漓的快感。
  &nb🜰🅳sp 游戏里面🍃🅚杂糅了很多有趣的元素,除去主要的噱头卖点,也就是蛮荒机甲的设定,庞大的机械生物跟蛮荒的时代碰撞,那种画面通过游戏呈现出来的时候,虽然让人肾上腺素激增,🝆但毕竟这是一款游戏而不是一部电影。
   #127588##🉑🆦nbsp不是拥有震撼画面就能够成功🅳💭的,至于剧情的话,即🁜🆦便是作为流水线的剧情,但超过十个人的团队打造,包括世界观,还要背景故事,绝对比一些小型的独立游戏要来的更加的完善,可这样级别的游戏绝对不是依靠剧情就能够成功的。
    一🍹些🍮🙺独立游戏的剧情精彩主要精彩在它的出乎意料,跟隐藏的深意。
  &nbs🔃♡p 但🍹你很少看到有什么独立游戏能够营造出一个世界观很庞大,并且还非常完善的世界。
&nbs🉄🄮🀼p   而这些东西在a级别的游戏🅄里🅳💭面是很难看见的。
  &n🐙bsp 毕竟如果随随便便一个独立游戏工作室,都能够完成一个大型故事的创作,那这些💿🗨🞋拿着年薪十几万美元的编剧们完全可以辞职告老还乡了。
&n🆄bsp   “这只是pre-alpha测试版本,但已经确定整个玩法框架🅙了。”旁边一手负责整个项目核心玩法的麦瑞克说道。
    这是天河网络几🛊🚭年前,第一次将锄头挥向ea挖来的人才大佬,前荣🕞誉勋章制作团队的主要项目人。
    待在天河网络这几年里面,并没有进行自己团队的项目,而是跟着原团队的人员加入到天河网络之后,⛁🗞🜱开发了绝地求⛧🜲生、荒野大镖客、最后生还者多个项目。
    而目前这是他们第四个大项目🅳💭了📵,黎明时分。