子林说对了,这就是牛头人的技能‘冲锋’,冲锋的速度之快,让他躲闪📛🛢🞂不及,只有横🌭🂗🎹起罗生剑,抵消一丁点冲击。

    本身就站立在密室边缘的子林被牛头人直直的顶撞到了墙壁上🈴🂥。

    -1-135

    “哪怕我离墙壁这🌉☶么近,👰🌞⛴被撞后还是算二次伤害……不过这也算是个好机会!”

    冲锋技能一过,子林趁着牛头人的脑袋还没抬起来,双手举起武器,就是一通乱刺☗⛈😚,导致牛头人的后脑勺被戳出了好几个血洞,造成的😏🀛♆每一个伤害数字都飘起了代表弱点攻击的🁣红色字样!

    -700-459-880

    仅仅一个照面,子林就秒杀了一只牛头人!

    这也是他没想到的。

    【成功击杀18级石像牛👰🌞⛴头人,获得经验😞🂣🐣54🆂🌳00】

    这里需要提到一个词,隐性数据,我们都知道,一般的🔻🅳游戏里暴击,指的是原伤害的两倍,暴击几率到达100%后,每一次的攻击必然🐲🃯会造成你原来伤害的两倍之多,但暴💝💴🖇击几率哪怕是99%,还是有几率在下次攻击中,不会暴击。

    这就是隐性数据。

    另外一种显🎡💤性数据就是只要知道了自己的攻击伤害,对手的防御能力,算出一个平均差,那🙇🈎接下来我攻击十下,总伤害是能够计算的出来的,至少🌮🂛偏差不会太大。

    但是,一但造成了弱点伤害,那计算结果就可能会有🎟💗👿成千上万种。

    前文有提到,《第一乐园》的游戏核心科技是远超第四代计算机技术的,在游戏中,它的演算精密程度已经精确到了掉落的一片树叶,落下的一滴雨水,海🜻🇖🜻🇖平面上的一只蝴蝶……那么子林现在用剑,朝着一颗牛头狠狠地刺了下去,弱点伤害应该怎么算?

    能算,起码能知道的是伤害一定是几倍几倍乘的,但是系统会根🆵📼☡据子林用剑的姿🄖♉🆧势,刺入的角度、深浅、力道,哪怕同一个地方再次被子林捅下去。计算出来的伤害都是不确定的,可能只有3倍,可能会有5倍!

    这也是属于隐性数据。

    所以《第一乐园》并没有添加什么三倍暴击,五倍暴击这种关键时刻拼人品的设定,很简单的一个道理:虽然暴击并不是人人都能触发的,但只要玩🙲🎒🐟家找到了💉🐀☛怪物的弱点,那人人都能打出来的远高于暴击的伤害就得看你🞩🖵自己的身手了。

    子林着实没想到自己能把牛头人秒了,又是一🆂🌳瓶生命回复药水下肚,他的目光扫过剩余的四只怪,一套非常可耻的方案出现在了他的杀敌计划之中——卖!

    “一次🙜🋎😎引一只牛头人,只要他们放出技能,那基本上就🔻🅳代表他们已经死了。”子林心中想道,他的方案正是卖血,自己的攻击力虽说能破防,但是以2000的血量来算,他肯定得打好一阵子,与⚍其冒着像被足球踢来踢去的风险,不如就拉一只怪过来自己再贴墙站着它来打自己。

    某部功夫题🎡💤材电影里的台词说得好:矮要承认,挨打站稳!