4月1号,愚人节。

    《游戏制作😵🅰🊋人》正式上线发售,定价🉌🅼🋽28块!

    现在腾达名声在外,这次又专🊺🕔🉙门找了一些视频up主宣传,这款游戏想偷偷摸摸地上线不被玩家关注,已经成了一件不可能的事情。

    对于定价,裴谦也纠结了很久。

    定低了,《鬼将》是前车之鉴。

    定高了,《海🈛上堡垒🌖》又是另一种前车之鉴。

    这可咋整!

    简直是左右为难。

    裴谦考虑了一下,还是价格🎤📅😟定低一点比较好。

    因为《游戏制作人》这款🗗🛬🟞游🎤📅😟戏的特点在于:玩家们🟕🝃可以“云通关”!

    只要视频作者们把这款游戏的全程录🉌🅼🋽制下来,云玩家们直接在视频网站上就能完全体验,购买的冲动不会很强烈。

    换言之,购买这款游戏的主力群体,应该🈝⚹是一些⛇😒🀰偏硬核的玩家。

    比如许多视频up主🌖、主播、特别热衷⚃🎰国内🐄单机游戏的玩家等等。

    这批人对游戏的价格不会那么敏感,一款游戏是定价30还是9🂕🎫🔆0,区别不会很大,只要他们想玩,就肯定会买的。

    而对于习惯了白嫖的🌖云玩家🎤📅😟来说,价格再低,也不🟕🝃会比白嫖更低。

    所以,综🉓🆹🔢合考虑之后,定价28块,这已🈝⚹经是系统允许的最低定价♊🆱了。

    在目标玩家群体相对🌖固定的情况下,🉌🅼🋽定价越低,自然赚得越少!

    这个定价引发了公司中一些人的担忧,怕收不回成本,但🖨裴谦力🂕🎫🔆排众议,还是敲定了这个👉🆿价格。

    裴谦希望这款游戏的🌖关键词是:投入巨大🈝⚹、场面酷炫、热度极高、销量惨淡!

    到目🖙📄😐前为止,《游戏制作人》这款游戏的主要投入都是在美术方面,大概砸进去了200多万,其他投入加一起🍹,三百万左右。⚢📉

    阮光🖙📄😐建那边确实给了优惠,但他只是负责游戏的原画概念设计📶🟕🝃,具体的原画、场景、模型等等,还都是🐷🄝⚊要额外花钱的。

    再考虑到其他各种杂七杂八的投入,这⚃🎰游戏大约得🟕🝃卖出30万份,才有的赚!

    对🅑🅹🋞于不要卖到30万份这一目标,裴谦还是有一点点信心的。

    玩家里有那么一小撮🌖人是🗗🛬🟞抖这可以接受,总不能有30万的抖吧??🅋🅃

    ……