9月6日,周四。

    迟行工🂁作室中,员工们正在忙碌着,进行《房产中介模拟器》这款新vr游戏的开发工作。

    经过了《动物海🇉🖲岛》的锤炼和磨合,整个开发团队有了明显的进步,配合更加默契,开发的流程也更加顺畅。

    就🋹连蔡家栋这个主设计师也🋽更加得🞄心应手了。

    他似乎逐渐地get到了腾达的设计思路和方法,跟林晚的思路越来越匹配,逐渐成为一个🛛合格的主设计师。

    在电脑上忙了一阵之后,他拿着🋛打印出来的文件,去找林晚汇报工作。

    此时的林晚,正在聚精会神地看着电脑屏幕,眉头微蹙,👮似乎👐🇾🞌在思考什么非常📬🝽重要的事情。

    看到蔡🂁家栋来了,林晚暂时将目光从电脑屏幕🁆🃤🙴上移开。

    “林👖总,之前驽马人工智能实验室发来🛦的那个还处于实验阶段的小🞟🕚🊇程序,您看了吗?感觉如何?”

    “如果可以使用的话,不仅可以大幅缩短我们整个项目的开发时🞽🙬间,🕛🊘🐢而且还可能对游戏的具体设计方案产生一定的影响。🅸🋕”

    林晚愣了一下:“哦,最近一直在考虑别的事情,还没来得及看。你觉☣得效果怎么样?”

    蔡家栋如实回答:“我觉得……效果出乎意🋵🝧🍣料🁆🃤🙴地好。”

    林晚没想到蔡家栋竟然给出这么高的评价。

    这个小程序是前两天驽马实验室刚发给腾达🋵🝧🍣游戏和觞洋游戏这两个部门的,说是一个尚处于试验🉞🈜阶段的人工智能程序,📫🝯让他们先试用,提提意见。

    因为林晚跟觞洋游戏关系密切,这个程序自然也发👃到了迟行工作室这边。

    反🋹正都是腾达的内部产业,一家人不说两家话。

    林晚这🂁两天🜓稍微有点忙,所以还没来得及🄠⚦📥看。

    她之所以没太在意,主要是觉得🋛这玩🚶🗺意肯定不会很靠谱。

    目前的互动电影🇉🖲类游戏,或者一些对话比较多、需要近距离表现角色表情和说话的rpg游戏,都是采用动作捕捉技术,用演员进行扮演。

    动作捕捉技🜓术不仅仅是可以捕捉身体动作,也可以捕捉面部的细微表情。演员说台词的过程中,一边录音一边进行面部📫🝯捕捉,再将这些数据应用到以演员为原型创建的模型中,就可以在游戏中表🃏现出非常拟真的效果。

    当然,如果对演员的台词功底🈲🂎不满意,也可以另外找人♯🋻配音,达到更好的效果。

    但这种做法也有一个问题,就是工作🚶🗺量太大,而且不太自由。

    剧情对话一旦🚆👈定下来,就不能乱改,否🛦则哪怕🁆🃤🙴只是加一句话,也得把动作捕捉演员请过来重新录制。

    驽马人工智能实验室的这个程序,据说是一个面🕅🇐部动作捕捉技术的替代方案,具体原理🂬👶是通过对语音内容的智能分析,综合编辑器中过往的动作捕捉数据,自动生成角色的面部动作。换言之,也可以认为是自动对口型。

    大致跟某些🜓让照片唱🌝⛭🝪歌的软件差不多,但🄠⚦📥据说效果更好。