经过这番对话,封不觉与魅魔之间已达成了“协议”。这时,魅魔便由怪物转变成了npc🍧阵营,不再怀有攻击意图。

    不过,系统没有对此给出任何提示,接过钥匙后,⛣🜌是否放走☳🃠魅魔,还是得有封不觉自己抉择。

    “嗯……”封不觉先是端详了钥匙几秒🛈🚜🔎,看了看物品说明。

    【名称:诅咒之钥】

    【类型:剧情相关】

    【品质:普通】

    【功能:持有者将被厄运缠身🏴(该物品无法丢弃、销毁🚖📖🚖📖或交易)】

    【是否可带出该剧本:否】

    【备注:🄦在打开相应的门后,该钥匙被消耗。】

    一看这到这🋏玩意儿的效果,封不觉就想到了第二句留言:【当你以🊚🐴🄃为自己得到了想要的东西时,其实已失去了更多】

    “🕀🆡哎…🌝⛩🝃…我好像明白你为什么会被困在我的🉑🆨床上了。”封不觉嘀咕了一句。

    “🕀🆡我只是运气背。”魅魔应道:“你的🛈🚜🔎房间就这么点儿地方,我穿墙进来以后,才朝前飞出一米,就到了床的上方。谁会想到……竟有人用所罗门王的法阵当床单图案。”

    从她的🌝⛩🝃回应来看,她似乎并不知道这“诅咒之钥”的性质。

    封不觉也没感到奇🗘怪,因为他🏴完全理解这是为什么……剧本角色看事物的角度,和自己这“🍧异界旅客”是不同的。

    在魅魔的眼中,这就是一把钥匙而已🁕🅭,如果没人告诉她这东西会给持有者带来厄运。她自然就不知道。

    而以玩家视🋏角,便可以通过游戏菜单,直观地看到⛣🜌这件东西的相关说明😼。

    当然了,玩家视角也会带来相应的问题。比如。魅魔可以把钥匙交出去,但封不觉则无法🂤🐯🃙丢弃或转交这东西了……

    “我能问问你这钥匙是从哪儿来的🚉👢吗?”封不觉又问道。

    “是老板让我把这个捎给你。”魅魔回道。

    “哈?”封不觉疑惑道:“他让你捎🁕🅭东西给我,那你干嘛不直接说明来意啊?还在中了陷阱后,一个劲儿地企图诱杀我。”

    “谁说🌝⛩🝃我要杀你了?”魅魔拍了🐒⚾🖽拍床沿。妩媚地一笑:“刚刚我让你过来,就一定是想杀了你吗?难道我就不能干点儿别的?事后再把钥匙给你也行啊。”

    封不觉闻言,重新体会了一下,看来这句话,才是应了那句【当你以👏为自己得到了想要的东西时,其实已失去了更多】

    不过他也很清楚,惊悚乐园是不会有什么情色元素的。估计是由于此刻钥匙已经到手,魅魔才会说🊮📮出这句台词,好似玩家本来有机可乘一般。其实……他刚才要真过去了。肯定会被攻击。触发即死flag都有可能。

    这种手法。封不觉玩单机游戏时见多了。一些致郁向的游戏最🗁😬🄚爱玩儿这手,在结局前,给你个选项。你选了a。玩到最☝后是一坑爹结局。然后你读档,选个b。以为这次能看到真结局了,结果发现,真结局更加坑爹🏎。

    这就好比是有人在你面前放了块饼,让你选择吃或者不吃。你要吃了,毒发身亡;你要是不吃,他就把饼吃下去🔦,还砸吧着嘴说道:“太好吃了,可惜你已经吃不到了。”