虽说mm游戏受到moba游戏的冲击,但瘦死的骆驼比马大😟🂩👛,现在这个阶段还🜁⚳是有很多忠实玩家的。

    相比单机游戏来说,网络游戏更符合主流玩家的口味,一旦玩家数量起来之后,也很容易控制不住地变成一棵长🄍久的摇钱树。

    单机游戏最多几个月之后销量就会下滑,大家玩一段时间就腻了,而且掏钱买了单机游戏的,除了再买点dlc之外,也🏇没有后续的其他开销了。

    但网络游戏就不一样了,哪怕是相对良心的时间收费也会有源源不断的点卡钱进账,万一火⛛⛛了,后续就会难以收拾。🄺

    gog和《海上堡垒》🐰🃤这种游戏就是🞃👚血淋淋💌🐝🀱的教训。

    所以,除非是有一个特别确定能🞷赔钱的点子,裴谦是🂒🎒不愿意做网络游戏的。

    还是单机游戏亏钱稍微容易一点点。

    之前😽还七嘴八舌、完全无法达成🞷一致意见的众人,纷纷低下头来仔细思考。

    确实,裴总说得有道理!

    大家的方向🉀看起🐹🄱来都能做,但这样讨论下去的话,很🂒🎒难达成一致意见。

    还是按裴总的思路走比较好。

    在单机游戏领域,什么🐰🃤游戏类型腾达做得🏉比较少呢?

    这个问题还真的不太好回答。

    到目前为止,腾达做过的单机游戏很多,做过一些相对大众的题材,也做🈦🀣⚒过很多小众的题材。

    《回头是🆙🏿岸》是动作类游戏,《奋斗》是互动电影类游戏,《使命与抉择》是已🜁⚳经过气的即时战略类游戏,还有《游戏制作人》、《动物海岛》这种不太好界定具体类型的游戏。

    还有什么游戏类型是腾达做得比较少的呢?

    众人纷纷低头盘算起来。

    动作游🇢🚏💕戏、射击游戏、模拟😉⛉游戏、角色扮演游戏🊖🐒、互动冒险游戏、策略游戏、休闲游戏……

    大多数的游戏类型,似乎都已经有所涉猎。

    这主要是因为裴总从🚮不吃老本,某一个游🏉戏💌🐝🀱类型成功之后就很长一段时间不去碰了,而是立刻开发另一种类型的游戏。

    所以,想要🉀找出腾达还没涉足过的领域,🏉稍微有点难度。

    不过毕竟是人多力量大,还是有🞷人找出了目前没做过的游戏类😟🂩👛型🕲🍠🉡。

    “格斗游戏?”

    “音乐游戏?”

    “沙盒游戏我们也没做过。”