要知道,当时在会上,朱小策和叶之舟两个人都☜⛻🟥是受到裴总灵感的启发,才想出来这两个新的点☍♯子。💔👧🋒

    他们自己可能都在为自己的点子沾沾自🕘🉻喜,完全☜⛻🟥没想到这种细节问题。

    但裴总却在简单听完两个人讲述自己的点子之后,就瞬间意识到他们各自点子的问题,并巧妙地用互换点🔊⚣子的方式,让彼此的故事能够达到理论的上限。

    这叫什么?

    这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!

    一位真正的大师,就是可以通过一个看似简单、甚⚛💃🏇至有些荒谬的操作,让一款优秀作品,成为🅬🉨神作。

    于飞甚至觉得,自己留下来继续做这款游戏是正确⚛💃🏇的。

    能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!

    闭门造车有什么用,无非是多码点字而已。🊢👾🎚可跟着裴总,却能学到这种最为高深的游戏设计技巧,体会到这么多的优秀故事。

    于飞不禁在想,如果自己某一天也被首位淘汰了,从腾达游戏部门离开,那再去写网文,岂不是直接无敌🔊⚣了?

    所以,他又放弃了辞职的想法,🂚🏕🙸决🇀🕚🊊定把《你选的未来》这款游戏给开发出来再说。🛆🚄

    这样一款☾神作,如果能在自己的手上做出来,那☜⛻🟥简直是太棒了!

    简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。

    这次《你选的未来》🍔🇶是同时制作游戏和拍电影,由腾达游戏、觞洋游戏、飞黄工作室三个部门一起负责的,各司其🝗职。

    其中,于飞主要负责剧情架构,为游戏和电影提供支持;叶之舟负责游戏的玩法设🛆🚄计,而朱小策则是拍摄电影。

    于飞要先☾把两个故事给🂷📘🛉捋顺清楚,完善各种细节,在这个期间要时刻跟叶之舟、朱小策两个人🅬🉨保持沟通。

    三人群策群力,确保游🂷📘🛉戏和电影都能向裴总要求的方向发展。

    除此之🇇🖜外,于飞也会把这两个不同的故事写到一本书里面,也就是《你选的未来》的官方。

    他的书本来就是赛博朋克题材,目前只是开了个头,还没🍬🋌有写得非常深入🃀,所以修改起来也非常方便。

    于飞打算把这两个故事完全融入到自己已有的故事架构中,再结合裴总提出🏀🗂😳的这个“反抗腾达”的世界观。这样一来,可选的题材就非常丰富了。

    当然,这么一融合之后,整个故事架⛆😆⚴构就跟传统的网文不太一样了。

    但那也没关系,于🌿🄹飞觉得这种事情没必要搞得太死板、太僵化。网文又怎么了?🅬🉧网文读者归根到底,要的也不是某种套路,而是好故事。

    网文的创作规律又不是一成不变的,它是可以打破的,只要能够提供足够好的内容就可以了☒⚙👵。

    对此,于飞🛈信心十足,快速敲击着键盘,感觉自己的工作效率又🕰有了飞速的提升。

    ……