五章 、极限闪击(2/3)
鬼刺战甲利用精妙的无序走位和自身的极速躲避着生化军团的远程火力打击,光能武器受限于发射单位的锁定延迟也只能无奈落空,鬼刺战甲飘忽如幽魅般的身形如幻影般闪现,前进轨迹难以捉摸,敌方的预判打击同🍴样无法奏效。
随着鬼刺再一次强力的加速,被撕裂的空气产生了爆鸣之声,这🔿🆙🏾是被挤压到极致的空气产生的气爆,同时也意味着鬼刺🎳战🙴🎧甲突破了地表大气的音速屏障。
战甲身后携带的空气🌮乱流扰动地表,如风卷残云般掀起巨大📻的扬尘风暴🄃🞃,一路直指防空阵地。
“二次释放强冷液,机🕟🕥身速度已抵🟧🟤🟈达二倍音速,持续加速中,闪避操作已由主机接管。过热☸🄋倒计时521秒。”
短🎬🔈⚍短不到二十秒的时间,处在闪避程序中不断变向的鬼刺战甲已然抵达了二倍🀿音速,并且还在提速。
此时的战甲超音速在当前复杂的地形下,显的过于恐怖,已经完全超出人类的神经反应极限,12号只觉的眼前的环境开始模糊,一闪而🃱逝,自己根本看不真切。
超音速下的🗝🜤🄈战🟧甲机动就完全交由机身的矩阵主机来处理了,战甲机身的大量电子探测设备🎛和核心主机因为超高速的数据运转,利用二次释放的强冷液进行极致降温。
地表的超音速和空中完全不是一个概念,那是一种快到极致的速度;鬼刺进入二倍音速之后,就已经基本没有能锁定它的打击了,于是生化兽防御单位开始切换光炮工作模式,🖀🏞以持续脉冲的照射模式,开始在鬼刺的前进路线上设下致命的高能拦截网,🙂同时开始进行覆盖式的火力打击,意图干扰鬼刺前进,使其降速躲避。
“进入三倍音速,检测到火力拦截网,覆盖式火力打击☲。躲避轨迹计算中……防御系统全开!全机三次强冷!”
鬼刺主机在一瞬间做出了♆硬抗光能武器打击的决定。
全身迷彩系统和光能折射装甲全开,刹那间鬼刺战甲就由漆黑转成了镜面,只躲避那🍧👞些动能武器打击,开始硬抗高能光束继续极速冲刺。
因为高能光束的打击原理是光能传递⚑🐭🃇产生的高热熔穿效果,利用镜面折射和高效热🅉🄯传导能够有效降低其杀伤力,并且由于其属于纯能量武器,并不会造🇩成战甲的速度损失。
其他远程武器却是不能如此硬抗了🟧🟤🟈,带电的亚光速粒子依靠战甲强磁偏转立场还能有效防御,相对低速的动能武器也能依靠机动预判打击轨道提前躲避。
但是不带电的中子脉冲一向是战场🟧🟤🟈大杀器,各种爆炸类溅射武器,中子弹以及小型核弹🔴🄳全部都被主机标记为高🝩🍰优先级躲避目标。
只要突破高能拦截网,🕟🕥进入敌方阵地,鬼刺面临的火力打击就会下降数个💵层次,复杂的地形和大量苏醒活动的生化巨兽会成为自己有效😉⛌的防御屏障。
面对的有效火力打击圈会瞬间缩小。
这也是鬼刺敢于孤军深入的原因,如同古典作战中,一人🗬🞰面对百人军🟃🚞阵,在阵外面对的远🎛程火力是实打实的一百把远程武器,甚至更多。
但如果是在一百人的军🕟🕥阵之中,这个打击指数会迅速降低,同一时间面对的有效🂣🐤🁴打击甚至有可能降到个位数。
除非敌军不分敌我进行覆盖性的⚢毁🟧🟤🟈灭打击,那样简直再好不过了。
“35倍音速!防线🌮已突♆破!任⚢务目标已标记!核心热熔倒计时294秒!”
主机再次发出提示,还有不到三十秒的时间鬼刺就必须强制退出超载模式,最后🂣🐤🁴一次强冷效果必须留给能源核心降温,不然热电转化核心🃱会有过热融毁的风险。
到时🄜⚂🎢候🍠反应炉自我保护停机,鬼刺可就变死鬼了。
战甲的作战系统迅速标🕟🕥记处任务⚢目标,携带着三倍音速直入阵地。
在这种速度下,鬼刺🌮可不敢有任何的腾空♇🆐动作,这就要求对落点的精确把握🄱🁓已经缓冲系统的全力配合。
不然就会直接腾空飞起,丧失机动能力,变成一个半空中的固定🔿🆙🏾靶直接被敌军火力打成烟花。
随着鬼刺再一次强力的加速,被撕裂的空气产生了爆鸣之声,这🔿🆙🏾是被挤压到极致的空气产生的气爆,同时也意味着鬼刺🎳战🙴🎧甲突破了地表大气的音速屏障。
战甲身后携带的空气🌮乱流扰动地表,如风卷残云般掀起巨大📻的扬尘风暴🄃🞃,一路直指防空阵地。
“二次释放强冷液,机🕟🕥身速度已抵🟧🟤🟈达二倍音速,持续加速中,闪避操作已由主机接管。过热☸🄋倒计时521秒。”
短🎬🔈⚍短不到二十秒的时间,处在闪避程序中不断变向的鬼刺战甲已然抵达了二倍🀿音速,并且还在提速。
此时的战甲超音速在当前复杂的地形下,显的过于恐怖,已经完全超出人类的神经反应极限,12号只觉的眼前的环境开始模糊,一闪而🃱逝,自己根本看不真切。
超音速下的🗝🜤🄈战🟧甲机动就完全交由机身的矩阵主机来处理了,战甲机身的大量电子探测设备🎛和核心主机因为超高速的数据运转,利用二次释放的强冷液进行极致降温。
地表的超音速和空中完全不是一个概念,那是一种快到极致的速度;鬼刺进入二倍音速之后,就已经基本没有能锁定它的打击了,于是生化兽防御单位开始切换光炮工作模式,🖀🏞以持续脉冲的照射模式,开始在鬼刺的前进路线上设下致命的高能拦截网,🙂同时开始进行覆盖式的火力打击,意图干扰鬼刺前进,使其降速躲避。
“进入三倍音速,检测到火力拦截网,覆盖式火力打击☲。躲避轨迹计算中……防御系统全开!全机三次强冷!”
鬼刺主机在一瞬间做出了♆硬抗光能武器打击的决定。
全身迷彩系统和光能折射装甲全开,刹那间鬼刺战甲就由漆黑转成了镜面,只躲避那🍧👞些动能武器打击,开始硬抗高能光束继续极速冲刺。
因为高能光束的打击原理是光能传递⚑🐭🃇产生的高热熔穿效果,利用镜面折射和高效热🅉🄯传导能够有效降低其杀伤力,并且由于其属于纯能量武器,并不会造🇩成战甲的速度损失。
其他远程武器却是不能如此硬抗了🟧🟤🟈,带电的亚光速粒子依靠战甲强磁偏转立场还能有效防御,相对低速的动能武器也能依靠机动预判打击轨道提前躲避。
但是不带电的中子脉冲一向是战场🟧🟤🟈大杀器,各种爆炸类溅射武器,中子弹以及小型核弹🔴🄳全部都被主机标记为高🝩🍰优先级躲避目标。
只要突破高能拦截网,🕟🕥进入敌方阵地,鬼刺面临的火力打击就会下降数个💵层次,复杂的地形和大量苏醒活动的生化巨兽会成为自己有效😉⛌的防御屏障。
面对的有效火力打击圈会瞬间缩小。
这也是鬼刺敢于孤军深入的原因,如同古典作战中,一人🗬🞰面对百人军🟃🚞阵,在阵外面对的远🎛程火力是实打实的一百把远程武器,甚至更多。
但如果是在一百人的军🕟🕥阵之中,这个打击指数会迅速降低,同一时间面对的有效🂣🐤🁴打击甚至有可能降到个位数。
除非敌军不分敌我进行覆盖性的⚢毁🟧🟤🟈灭打击,那样简直再好不过了。
“35倍音速!防线🌮已突♆破!任⚢务目标已标记!核心热熔倒计时294秒!”
主机再次发出提示,还有不到三十秒的时间鬼刺就必须强制退出超载模式,最后🂣🐤🁴一次强冷效果必须留给能源核心降温,不然热电转化核心🃱会有过热融毁的风险。
到时🄜⚂🎢候🍠反应炉自我保护停机,鬼刺可就变死鬼了。
战甲的作战系统迅速标🕟🕥记处任务⚢目标,携带着三倍音速直入阵地。
在这种速度下,鬼刺🌮可不敢有任何的腾空♇🆐动作,这就要求对落点的精确把握🄱🁓已经缓冲系统的全力配合。
不然就会直接腾空飞起,丧失机动能力,变成一个半空中的固定🔿🆙🏾靶直接被敌军火力打成烟花。