在这个中枢地区,会出现十二道不断变化的石柱通🞛🔹道区域,这十二道石柱通道区域都能通往防守方防😖🁜守的两个点位。

    抢下了这个🎫地方,你想从哪个方向进攻防守点位都不🅽🋿是问题。

    进攻方想要更流畅地组织进攻,就一定要抢⛔🚄🐴夺这个区域。

    严弘这样干脆地五人抢迷宫中央的中枢位置,是很极端的打法,对方是可以不🗈🙦🌥走这个🉘🇪🛘区域,从其他小路绕到防守点位的,只是这样🙵🎬🔎打,进攻不好进攻,却不能说这条路走不通。

    而借助防守🎫方比进攻方可以先出复活点的特⛔🚄🐴性。

    他们先拿下了迷宫中央中枢的位置。

    提前预设好了早有准备的站位。

    对方走这里,那就开局上演十人团战。

    在上帝视角的解说,看着争嵘📪🝪🎀战队的选择,都认为这个决策处理很到🋪🜈⛵位。

    他们占了这个中枢位🇷置,是空防了🁿🋣🛋两🞟个防守点位,但给你拿了又怎么样?

    放给你。

    争嵘战队可以从迷宫🇷中枢位置,这十二个不同变化的石柱通道,👇🆬💬从多个方位重新进攻被占下的防守点位。🝸🏷

    这打法就是以攻代守。

    “架子放外面点🄋。”🇷严弘把道具丢给了霍翊,开团点都是站在最前面的,这让霍翊是距离进攻方☐可以过来的石柱通道最近的一人。

    “不放最门口👜🉩吗?放最门口,他一走出来就踩到了,连🛄操作空间都没有。”霍翊诧异地问道。

    “025秒钟的晕眩先手控没什么🁿🋣🛋用的。”严弘说道:“他在门口踩一下,被控了这点时间,控完立刻重🝸🏷新回到石板通道走人,还能提醒队友我们这边有埋伏,他们不就顺利撤退了吗?”

    “你放在深入一点的路口,他们第一时间看到我们,注意力都在我们身上,不一🞃定会放在脚下,打团的时候,他们中间踩了夹子,被控了,那就致命了。”

    严🕵🍺弘这人,其他方面不行,这种道具上面的运用是🞛🔹一套一套的。

    霍翊听了一半就知道严弘的意思了。

    在半程就把手上的四个盗贼陷阱安置在两个进攻方能过来的石板通道外的走🉘道。

    严弘手里捏着【欢🚼😰🄾送礼炮】,对面🁿🋣🛋有人过来,他就往人脸🗶上砸。

    【欢送礼炮】是一个无伤害道具。

    有点类似于彩蛋的趣味道具。

    投掷出去。

    会溅射出一大团的无伤害特效炮。