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收购艺电公司太不划算,剩下的有几家和艺电差不多情况,虽然肯定是远不如艺电的,但是收购代价也不小,关键这几家公司乔峰并不熟悉,在原时空他并没有印象.
反倒是剩下的被放在最下边表示最没有收购价值的让乔峰眼前一亮.
雅达利.
这是一家乔峰印象中未来很坎坷的游戏公司,都走到了破产保护的地步.
但是这家公司历史却足够的悠久,曾经也极度的辉煌.
这是一家在第一台微电脑“牛郎星”还没有诞生它就已经诞生的游戏公司.
这家公司出品的第一个游戏产品仿真打乒乓球是街机始祖.
街机第一款游戏就是这家公司制作的,最初只生产了十二部,因为不知道前景怎么样.
和它比起来,一直被誉为现代电子游戏产业开创者的任天堂都只能算是小弟.
这也就算了,还有更牛掰的是苹果公司的两名创办人乔布斯及沃兹尼克都曾在这家公司工作,并且参与设计及开发经典打砖块游戏Breakout.
这家公司在街机游戏上的成绩是极度辉煌的,其经典游戏机雅达利2600从1977年十月发布至今,一共售出两千多万台.
在1980年,仅仅一年时间,这台游戏机就为公司赚到了二十亿美元的利润.
这可是十年前,任天堂去年一年的销售也才二十亿美元,谁牛掰一目了然.
但是这大把的钱却没有入了雅达利公司的口袋,因为这家公司从创立以后就走上了被收购的道路.
雅达利2600的开发早在公司初创就开始了,但是因最终无法负担巨额的开发费用,整个公司于1976年被华纳公司以2800万美元现金收购,至1977年正式发售为止整个项目上的投资超过了1亿美元.
然后四年时间,让华纳轻而易举的以一亿美元左右的投资赚到了二十亿美元的年利润.
但是雅达利的辉煌却是昙花一现的.
虽说到目前为止雅达利2600的销量是两千多万台接近三千万台,但事实上这一数字在八年前也就是1982年就基本是这样了.
1982年雅达利2600普及度已达到了美国家庭3户一台的程度,在世界更是风靡一时.
可也正是这天文数字的装机量使为雅达利2600制作软件的厂商尝尽了甜头,他们发现随便制作的低水平游戏也会被人抢购,结果就是粗制滥造,最后导致顾客的怒火如火山般爆发了.
1982年的圣诞节,雅达利2600的巨大市场由于劣质软件的泛滥而崩溃了,软硬件面滞销.
雅达利的好运走到了尽头,谁也不知道究竟这场风暴造成了多大损失,反正美国的游戏业市场几乎一夜之间消失了,而世界游戏业的发展也因此停滞了.
不过,虽然雅达利的崩溃让世界游戏业发展停滞了,但俗话说的好东边不亮西边亮.
虽然雅达利2600因为软件的恶性循环而导致强迫性退出市场(被顾客所抛弃),但家用游戏机的模式概念已成功的打入了人们的生活,游戏业因此而成熟起来.
收购艺电公司太不划算,剩下的有几家和艺电差不多情况,虽然肯定是远不如艺电的,但是收购代价也不小,关键这几家公司乔峰并不熟悉,在原时空他并没有印象.
反倒是剩下的被放在最下边表示最没有收购价值的让乔峰眼前一亮.
雅达利.
这是一家乔峰印象中未来很坎坷的游戏公司,都走到了破产保护的地步.
但是这家公司历史却足够的悠久,曾经也极度的辉煌.
这是一家在第一台微电脑“牛郎星”还没有诞生它就已经诞生的游戏公司.
这家公司出品的第一个游戏产品仿真打乒乓球是街机始祖.
街机第一款游戏就是这家公司制作的,最初只生产了十二部,因为不知道前景怎么样.
和它比起来,一直被誉为现代电子游戏产业开创者的任天堂都只能算是小弟.
这也就算了,还有更牛掰的是苹果公司的两名创办人乔布斯及沃兹尼克都曾在这家公司工作,并且参与设计及开发经典打砖块游戏Breakout.
这家公司在街机游戏上的成绩是极度辉煌的,其经典游戏机雅达利2600从1977年十月发布至今,一共售出两千多万台.
在1980年,仅仅一年时间,这台游戏机就为公司赚到了二十亿美元的利润.
这可是十年前,任天堂去年一年的销售也才二十亿美元,谁牛掰一目了然.
但是这大把的钱却没有入了雅达利公司的口袋,因为这家公司从创立以后就走上了被收购的道路.
雅达利2600的开发早在公司初创就开始了,但是因最终无法负担巨额的开发费用,整个公司于1976年被华纳公司以2800万美元现金收购,至1977年正式发售为止整个项目上的投资超过了1亿美元.
然后四年时间,让华纳轻而易举的以一亿美元左右的投资赚到了二十亿美元的年利润.
但是雅达利的辉煌却是昙花一现的.
虽说到目前为止雅达利2600的销量是两千多万台接近三千万台,但事实上这一数字在八年前也就是1982年就基本是这样了.
1982年雅达利2600普及度已达到了美国家庭3户一台的程度,在世界更是风靡一时.
可也正是这天文数字的装机量使为雅达利2600制作软件的厂商尝尽了甜头,他们发现随便制作的低水平游戏也会被人抢购,结果就是粗制滥造,最后导致顾客的怒火如火山般爆发了.
1982年的圣诞节,雅达利2600的巨大市场由于劣质软件的泛滥而崩溃了,软硬件面滞销.
雅达利的好运走到了尽头,谁也不知道究竟这场风暴造成了多大损失,反正美国的游戏业市场几乎一夜之间消失了,而世界游戏业的发展也因此停滞了.
不过,虽然雅达利的崩溃让世界游戏业发展停滞了,但俗话说的好东边不亮西边亮.
虽然雅达利2600因为软件的恶性循环而导致强迫性退出市场(被顾客所抛弃),但家用游戏机的模式概念已成功的打入了人们的生活,游戏业因此而成熟起来.