对于《恶魔的低语》玩法和细节完善,秦振也得出了一套,自已对林总思路的理解方法。
他认为过往的成功,证明了林总在设计游戏的天赋上,堪称白玉无瑕。
他提供的设计稿绝不会有错误。可是自已的悟性和经验不足,能力也有限,因此无法完美还原出,林总的天才设计稿。
最终导致制作出来的虚拟游戏,有各种bug和缺陷。
为了弥补这个缺点,秦振发挥“知错能改”的精神。
但凡在游戏中发现一些不对劲的地方,就立即着手进行研究和修正。
力求在最大的程度上,配得上林总的设计稿比如在看到在求生玩法中,玩家基本上都是在单机。
显然诺大一个异世界,没有伙伴,那是何其的孤单和寂寞。
于是,秦振和游戏部门众人,商讨过后。
求生玩法,加入合作模式,玩家可以最多四人联机,
使得这款游戏,既有冒险和求生,又有伙伴和美食,在游戏世界中永不孤单。
还有《恶魔的低语》中,求生玩法是没有通关结局的
玩家的目标就是活下去。
初期的话,玩家还能体会到生存的乐趣。
可是到了游戏后期,这个目标,就会变的模糊起来。
毕竟强大以后的玩家,有了家园,强大的科技和魔法,再也不用为生存忧愁,游戏魅力自然会大大降低。
所以,秦振决定让《恶魔的低语》在玩家生存了一定天数后,就能开启结局。
并且不是单一结局,而是多种结局,其中还有隐藏的。
最后,就是联机玩法上面。
林总设计的恶魔,被改成英雄单位。
但他只提供十位,数量不足。
为了让玩家能保持新鲜感,不容易对游戏感到腻味。
因此再多加入20名英雄。
设计方面照搬林总设计的恶魔,四个技能,一个被动,上手简单爽快。
形象上面,在游戏部门众人的提议下,完全可以联动自家的i。
他认为过往的成功,证明了林总在设计游戏的天赋上,堪称白玉无瑕。
他提供的设计稿绝不会有错误。可是自已的悟性和经验不足,能力也有限,因此无法完美还原出,林总的天才设计稿。
最终导致制作出来的虚拟游戏,有各种bug和缺陷。
为了弥补这个缺点,秦振发挥“知错能改”的精神。
但凡在游戏中发现一些不对劲的地方,就立即着手进行研究和修正。
力求在最大的程度上,配得上林总的设计稿比如在看到在求生玩法中,玩家基本上都是在单机。
显然诺大一个异世界,没有伙伴,那是何其的孤单和寂寞。
于是,秦振和游戏部门众人,商讨过后。
求生玩法,加入合作模式,玩家可以最多四人联机,
使得这款游戏,既有冒险和求生,又有伙伴和美食,在游戏世界中永不孤单。
还有《恶魔的低语》中,求生玩法是没有通关结局的
玩家的目标就是活下去。
初期的话,玩家还能体会到生存的乐趣。
可是到了游戏后期,这个目标,就会变的模糊起来。
毕竟强大以后的玩家,有了家园,强大的科技和魔法,再也不用为生存忧愁,游戏魅力自然会大大降低。
所以,秦振决定让《恶魔的低语》在玩家生存了一定天数后,就能开启结局。
并且不是单一结局,而是多种结局,其中还有隐藏的。
最后,就是联机玩法上面。
林总设计的恶魔,被改成英雄单位。
但他只提供十位,数量不足。
为了让玩家能保持新鲜感,不容易对游戏感到腻味。
因此再多加入20名英雄。
设计方面照搬林总设计的恶魔,四个技能,一个被动,上手简单爽快。
形象上面,在游戏部门众人的提议下,完全可以联动自家的i。