加点耐力是个不错的选择,但是学习一个技能也是陈锋心心念念的。
说白了还是穷啊,要是猎杀点管够,自己哪还要犹豫?
只有穷人才会做选择题,富人往往只需要做判断题。
陈锋纠结一番过后,还是选择了先学习技能,因为性价比高!
须知上次学习个隐秘潜伏,给自己带来了多大的收益?
这技能到现在仍然影响深远,足以可见学习技能的长久收益。
加点耐力眼下不是关键,因为耐力的基数太低,即使加了一点又怎么样?
不过就是两点而已。
自己一分钟内追不上的动物,换成三分钟就能追上了?
怕是不太一定。
只需要利用好技能,赚取猎杀点的速度恐怕会更快。
所以陈锋决定学技能!
这次系统给出的还是三个选项致命一击,极速狂奔,嗜血狂暴。
陈锋心中了然,只要你不把技能选掉,上次选剩下的技能将一直留在卡槽里。
致命一击和极速狂奔的介绍就不谈了,免得被喷水……
嗜血狂暴,就是增强杀伤力,弱化防御力,是个伤敌一千自损八百的招数。
说白了就和游戏里面的狂化技能差不多。
权衡过后,陈锋还是放弃了这一选项,毕竟太过疯狂,没这个必要啊!
极速狂奔,陈锋也不喜欢,还是那句话,亚马逊没几个跑得过他,跑再快也没太大意义啊!
最后陈锋选择了致命一击这个技能,虽说几率很小,但万一中了呢?
不中也没关系,反正自己也没打算中。
于是他成功获得了致命一击技能有10概率触发双倍伤害。
而且令陈锋惊讶的是,这个技能居然还有成长性。
只见陈锋的技能条有着肉眼可见的经验条,与蔡保健不同的是,这个经验条需要用猎杀点来填!
现在致命一击的等级只有一级,升到两级能把概率提升到20,但需要花费20点猎杀点。
说白了还是穷啊,要是猎杀点管够,自己哪还要犹豫?
只有穷人才会做选择题,富人往往只需要做判断题。
陈锋纠结一番过后,还是选择了先学习技能,因为性价比高!
须知上次学习个隐秘潜伏,给自己带来了多大的收益?
这技能到现在仍然影响深远,足以可见学习技能的长久收益。
加点耐力眼下不是关键,因为耐力的基数太低,即使加了一点又怎么样?
不过就是两点而已。
自己一分钟内追不上的动物,换成三分钟就能追上了?
怕是不太一定。
只需要利用好技能,赚取猎杀点的速度恐怕会更快。
所以陈锋决定学技能!
这次系统给出的还是三个选项致命一击,极速狂奔,嗜血狂暴。
陈锋心中了然,只要你不把技能选掉,上次选剩下的技能将一直留在卡槽里。
致命一击和极速狂奔的介绍就不谈了,免得被喷水……
嗜血狂暴,就是增强杀伤力,弱化防御力,是个伤敌一千自损八百的招数。
说白了就和游戏里面的狂化技能差不多。
权衡过后,陈锋还是放弃了这一选项,毕竟太过疯狂,没这个必要啊!
极速狂奔,陈锋也不喜欢,还是那句话,亚马逊没几个跑得过他,跑再快也没太大意义啊!
最后陈锋选择了致命一击这个技能,虽说几率很小,但万一中了呢?
不中也没关系,反正自己也没打算中。
于是他成功获得了致命一击技能有10概率触发双倍伤害。
而且令陈锋惊讶的是,这个技能居然还有成长性。
只见陈锋的技能条有着肉眼可见的经验条,与蔡保健不同的是,这个经验条需要用猎杀点来填!
现在致命一击的等级只有一级,升到两级能把概率提升到20,但需要花费20点猎杀点。