短暂休息了几分钟后,加赛正式开始。
第一局,SSGvsINTZ!
这场BO1对于两支战队而言至关重要,只要赢下来就会获得出线名额。
所以两支战队就算藏什么套路,也是在这一局里面全部都拿了出来。
SSG这边再次祭出运营体系,而且还给皇冠拿出了招牌蚂蚱,这已经是打算牺牲中路来最大程度的保障其他路的发育。
而INTZ这边则是效仿YM拿出了前中期阵容,想打线上优势,滚雪球破解SSG的运营。
但可惜外卡赛区的选手打架还可以,基本功就有点拉胯了。
在应该打出优势的对线上,居然反被SSG打成劣势。
如此一来,前中期的阵容彻底废掉,局势也是陷入SSG运营节奏中。
等到二十五分钟一过,SSG开始发力。
蚂蚱几次大到对面关键的C位,直接让INTZ团战裂开,彻底带上痛苦面具。
接下来就是SSG单方面的表演了。
最终二十九分钟,SSG拿下了这局比赛,也拿到了D组的出线名额。
至于是小组第一还是第二,还要看接下来的加赛。
第二局,YMvsCLG。
风哥力求稳健拿下,便选择了和队伍配合更多的牙膏来打。
蓝色方YM,上单鳄鱼、打野雷克赛、中单辛德拉、下路轮子妈、辅助扇子妈。
红色方CLG,上单阿卡丽、打野蝎子、中单妖姬、下路维鲁斯、辅助塔姆。
双妈组合的强势在世界赛版本已经是被削弱过一次了,所以CLG这边并没有将Ban位放在这上面,而是处理了YM的中野。
再有一点,两支战队所属赛区的风格也不太一样。
轮子妈和扇子妈的组合,在CLG看来其实也没有那么强,所以也就没有放在心上。
而且这局CLG也是拿出了自己的绝活蝎子打野,这在欧美赛区中算是最近开发出来的新流派。
前期没有大招的时候,蝎子GANK能力并不强,所以发育为主。
但六级以后便可以通过大招来四处游走,帮线上英雄拿到优势。
最重要的一点就是,蝎子的控制净化无法解除,所以在团战中算是一个稳定的控制。
第一局,SSGvsINTZ!
这场BO1对于两支战队而言至关重要,只要赢下来就会获得出线名额。
所以两支战队就算藏什么套路,也是在这一局里面全部都拿了出来。
SSG这边再次祭出运营体系,而且还给皇冠拿出了招牌蚂蚱,这已经是打算牺牲中路来最大程度的保障其他路的发育。
而INTZ这边则是效仿YM拿出了前中期阵容,想打线上优势,滚雪球破解SSG的运营。
但可惜外卡赛区的选手打架还可以,基本功就有点拉胯了。
在应该打出优势的对线上,居然反被SSG打成劣势。
如此一来,前中期的阵容彻底废掉,局势也是陷入SSG运营节奏中。
等到二十五分钟一过,SSG开始发力。
蚂蚱几次大到对面关键的C位,直接让INTZ团战裂开,彻底带上痛苦面具。
接下来就是SSG单方面的表演了。
最终二十九分钟,SSG拿下了这局比赛,也拿到了D组的出线名额。
至于是小组第一还是第二,还要看接下来的加赛。
第二局,YMvsCLG。
风哥力求稳健拿下,便选择了和队伍配合更多的牙膏来打。
蓝色方YM,上单鳄鱼、打野雷克赛、中单辛德拉、下路轮子妈、辅助扇子妈。
红色方CLG,上单阿卡丽、打野蝎子、中单妖姬、下路维鲁斯、辅助塔姆。
双妈组合的强势在世界赛版本已经是被削弱过一次了,所以CLG这边并没有将Ban位放在这上面,而是处理了YM的中野。
再有一点,两支战队所属赛区的风格也不太一样。
轮子妈和扇子妈的组合,在CLG看来其实也没有那么强,所以也就没有放在心上。
而且这局CLG也是拿出了自己的绝活蝎子打野,这在欧美赛区中算是最近开发出来的新流派。
前期没有大招的时候,蝎子GANK能力并不强,所以发育为主。
但六级以后便可以通过大招来四处游走,帮线上英雄拿到优势。
最重要的一点就是,蝎子的控制净化无法解除,所以在团战中算是一个稳定的控制。