虽说刘逸飞本人口头上一直对于目前普通模式下规模浩大的“人狼之战”嫌弃的不行,但其实他十分清楚这一“战役”完美的帮助了大量普通玩家深刻认识到了《英雄无敌之战争世界》这款游戏的“实战”特点,其实对大部分人而言都是有着深刻意义的——

    在战役模式下,普通玩家想接触到“万人”规模的浩大战争还真不是一时半会儿的事~

    而且由于战役模式下对各类灾难、战争破坏性的深刻渲染,甚至不少男玩家可能一上来都难以承受那种冲击性的画面,就更别说女玩家和一些刚到法定游戏年龄的青年了。

    “狼潮”的挑战等级虽然不高,但在居中指挥的狼人boss的控制下,却俨然有了几分“兽军”的意思,行进间漫山遍野又目标明确,呼啸间如惊涛拍岸、气势磅礴,别的不说,至少对于锻炼菜鸟新兵们心理素质的作用好的出奇~

    犹记得当初“狼祸”最早爆发的时候,明明一线玩家们的实力一点不弱,可哪怕在后续玩家们组织起了一定规模后,和狼群正面硬撼也总是屈居下风,不为别的,正是被那种别开生面的兽群狂涌而来的惊天气势给硬生生吓到了~

    目前来看,《英雄无敌之战争世界》相比其他沉浸式虚拟游戏在画面上的优势咱就不提了,反正单说普通模式下的话,大家基本还在一个层面上。

    可别的游戏主打的游戏内容多以格斗、冒险、养成、运动为主,说直白了就是“格局”小,战斗规模撑死也就是“团”级。

    而且这个“团”还是按照以往其他游戏的标准说的,少的二三十,多的四五十~

    陡然跳出来一个“万人”规模的真实野战……还是冷兵器近身肉搏……还是人兽之间的血腥拼杀……

    单就武斗方面而言能是一回事么?!

    甚至玩家的体验都不是一个层级的~

    面对所谓一个“副本”里的几百个敌人,几个boss,几十个人组成的脚男团撑死了也就是伤脑筋该怎么推平了对方。

    而换到“人狼之战”里……

    别说什么区区几十人了,哪怕就是几百上千人,一上来陡然看到那种万狼奔涌、狼啸盈野的场面都得乖乖被吓呆在原地!

    这也就亏得不是在战役模式下了,否则隔着几里地,玩家就得被脚下震颤的大地吓得不敢动弹,旁边再来上几个npc哭嚎几嗓子……完了~只怕双方还没开打,玩家队伍里非出来大批被吓走的逃兵不可!

    而哪怕是在已经“和谐”了不少的普通模式下,那些早期玩家视频里录制的战场视频中,也没少出现心理准备不足,真实开打后被吓得鬼哭狼嚎,然后在其他老玩家的哄笑、嘲骂声中当了逃兵的……

    咱也别多吐槽,真到了那样的场面上,其实未保准谁就是心里崩溃的那一个……甚至上辈子里,刘逸飞自己也就当了好长时间的“菜鸟”~

    所以近来随着新玩家入服数量激增,加盟有组织、有规模的现成大公会的玩家和散人玩家之间的区别越拉越大——一方面有正规组织,甚至内部已经有了前面几个月的基础资源累积,已经完全可以满足基础物资,包括装备、基础消耗品等的自产。

    甚至他们还能以老带新,带着那些兴致勃勃,还一脸天真的萌新们上前线去“体验生活”!虽说不少人也被吓得哭爹喊娘的,但只要老玩家们保住了他们的小命,不使萌新玩家对于这种大规模正面冲突的血腥战斗场面产生恐惧,那么“菜鸟”们的心理建设便能快速夯实起来。

    而散人们的路就比较坎坷了,万事靠自己听着洒脱,但万一出点个什么事,也意味着毫无保障,无人问津……

    总之拜“人狼之战”所赐,游戏里最基层的玩家们的心理素质开始大幅飙升——毕竟怎么着也是见识过“大场面”的人了,再回过头去看那种一个野怪一个野怪打了升级的“日常战斗”,还真就跟“玩闹”没什么区别~

    初时都是狼群冲击玩家防线,几百上千头狼锁定冲击几十个玩家构成的“人头长城”,虽说因为属性上的硬实力差距,先头狼群总会撞的自己头破血流,甚至不乏出现浪潮拍击礁石那种“炸裂”一般的惊人画面,但最终玩家队伍依旧还是会被逼退下来——

    但如今情况真是不同了,玩家们甚至已然能够组成“突击队”,正面强行破开浪潮,而后反向冲上去干掉那些混在大规模狼群中的狼人boss!

    前面那些个被干掉的狼人boss都是这么挂掉的,也正是它们死亡后再被干掉的狼群不再刷新,才让玩家们总算是摸着了该如何平抑“狼祸”的办法。

    若不是后面一段时间狼人boss们也跟着扎堆自保,搞不好眼下狼祸已经进入收尾阶段,再过不久“噩梦狼穴”副本就能再度开张营业了~