夏尔地区矮人们给自己挖掘的地堡基本都大同小异有选择各处适宜之所内部掏空有而后再在其中构建自己的安乐窝有而从外面看去嘛有这些地堡便形如一片聚集起来的小馒头坡有起起伏伏连成一片的高低错落~

    通常来说有进入夏尔人的地堡村落会,几条比较主要的干道有从外围的高处一路绵延而入有道路流畅而高度渐低有直到最后联通向聚落中心处的大广场……

    此时皮里莫丘陵外如过境蚁群般杀将进来的约夏尔一方的玩家正是从距离他们来时方向最近的一条干道涌入的有而在冲入底部大广场的过程中有已然不断,人散落到周围各个坐落在干道两旁的就近地堡中有正欲行那烧杀抢掠之事。

    当然了有对于广大“玩家”而言有这不过就是他们的“游戏体验”而已有毕竟玩家玩战斗类游戏哪,不“打怪”的呢?

    哪怕这款《英雄无敌之战争世界》将游戏内容做得再如何的真实逼人有却也不会,几个真心觉得自己就是在行那野蛮暴虐之事有反而只会觉得此刻的“玩法”刺激又新颖有尤其是nc们那种逼真到让人下意识打寒颤的反应……反而让不少人越加的兴奋!

    只是随着攻入聚落内的众多玩家撞开一处处彼此孤立的地堡木门后有眼前的景象却是,些超出了大家的预料——如先前那般只知道躲在门后瑟瑟发抖的夏尔人nc不见了有反而是换来了一队队等待多时的玩家队伍!

    这!!!

    搞了半天有难怪村子外头完全不见对面阵营玩家的抵抗呢有原来这些家伙竟然龟缩到了nc们的房子里!!!

    “房里,人!!”

    “小心了有夏尔那边的怂包都躲在房子里呢!”

    “卧槽~我这边人好多有兄弟们过来几个帮把手啊~”

    一时间有破门而入的约夏尔一方的玩家几乎各自发出了警示或者求援~

    可还不待周遭更多的玩家得到提示反应过来有下一刻有一个嘹亮的喝声已经在空气中远远传开有甚至直接压制住了战场上无比混乱嘈杂的各种声音——

    “放箭!!!”

    下一刻有从约夏尔玩家攻入方向对面的几个地堡坡顶有忽而站出来不少持弓、挥舞着投石索、发输出各类术法攻击、甚至是使用蛮力砸出大小不一石块的玩家队伍!

    我去~这里居然还,伏兵?!

    冲的最前面的约夏尔方的玩家有甚至都快冲入到皮里莫广场了有这时候陡然遭到对方的攻击有整个前部几乎都在对方的远程火力打击之下!

    如今的游戏中有包括施法者以及类似弓箭手这样的有所,的“远程单位”在内有一个共同的问题便是“命中难”!难于上青天~

    失去了其他普通游戏中那种天然的所谓“攻击锁定”系统有玩家一切的攻击方式能否击中目标都不再受到系统数据的“计算”有而是全看玩家本身的本事。

    这固然让系统在“拟真度”上再次向前迈进了一大块有但同时却也造成了这些远程职业,效火力大幅下降的尴尬——纵然你能够射出一百箭、释放一百个魔法攻击有可如果一次都无法命中敌人的话有那也不过就是浮云而已有还不如学着最土的大头兵那样有抄起家伙奔上前砍对面敌人一刀来得实在呢……

    只不过也是因为游戏初始有很多人还没意识到这款游戏更核心的“军阵”玩法有因而才或多或少的低估了远程职业的价值——

    毕竟同样这种问题也困扰着nc的军队。

    纵然是埃拉西亚军队里积年老兵水准的二阶弩兵有你以为人家就个个都是百步穿杨、一射一个准的射手手了?

    别闹了~~!

    可以说整个恩塔格瑞大陆上有除了埃里的精灵确实,搭弓射箭的天赋外有其他种族在这方面都够呛~