过往的游戏宣传cg,无不是官方呕心沥血制作的各类剧情动画,既能够怒刷一波官方实力,又能够向外推广游戏本身,可以说是拓展市场的不二利器~

    可《英雄无敌之战争世界》这款游戏反其道而行,不宣扬自己的故事情节、游戏人物什么的,反而专门拿玩家的战役经历“说事儿”,一个月一集,稳定更新,简直就像是免费在给玩家们拍个人宣传电影一样,良心到了极致!

    这种行为自然受到了玩家们的疯狂点赞~

    谁不想在奇幻的游戏中经历一场刺激又惊心动魄的史诗般的冒险啊?

    但老话说得好,富贵不还乡如锦衣夜行!

    如果说异世界的冒险者最大的遗憾是干掉了巨龙,自己也挂了,家乡里的姑娘自己是吃不着了……那玩家最大的遗憾是什么?

    自然是干掉了巨龙,外头却没人知道了!!

    至于自己死不死的……当然了,“社会性死亡”还是很麻烦的,等于要从头经营自己的角色社会关系,但如果收获足够的话,死亡也就不值一提了~

    而什么是“足够的收获”呢?

    “天下皆知”肯定是其中绕不开的一环!

    有玩家追求个人技术上的突破,有玩家追求强横无敌的装备,有玩家追求一段惊心动魄的冒险……但几乎没有玩家会拒绝自己名噪一时、无人不知!

    哪怕是刘逸飞这种耐得住性子,默默打熬自己的特例,也不过是想通过此刻的蛰伏换来他日真正的一飞冲天!

    名声,可以说是许多追求刺激、愉悦的玩家都绕不开的核心要素,哪怕是职业玩家。职业工作室甚至是玩家公会也不能免俗~

    没有名气,谁来找你委托业务?谁来做的新进会员?谁来为你扩大市场占有额、增加公会资本?

    在流量就等于财富的网络社会,名声几乎直接等于实际的经济收益!

    官方这一招“免费替自家玩家出cg宣传片”的推广计划简直神了~

    因为他们的要求只有一点,那就是你的冒险经历一定要“精彩”!这样经历才有被“收录”的价值~

    而为了出名,为了能在一月一次的官方宣传视屏上露个大特写,无数玩家可以说削减了脑袋扎入到战役模式中——这几乎是上辈子让战役模式一下子爆火起来的最根本原因!

    在那之后,什么副本啊、高质量的装备啊、奇妙的冒险经历啊等等的战役“特产”才陆续被玩家发现,真正让战役模式被游戏玩家公认为最有意思的玩法。

    而在那之前,战役的处境的确相对尴尬,毕竟人都是懒得,很多人还是习惯于普通模式的简单玩法,而战役模式的硬核程度也的确造成了大量人员的劝退……

    刘逸飞对这一切“历史”自然门儿清~他也知道“未来”这件事总会如历史那般的发生。

    实际上,cg宣传的爆火不仅一下带活了战役模式,甚至直接蔓延出这款游戏,在整个虚拟游戏圈里都掀起了轩然大波!

    这种将玩家的实际经历制作成cg动画,极大提高玩家与游戏的交互度以及游戏历史参与感的“玩法”让所有虚拟游戏公司都大跌眼镜!

    他们不是不想模仿类似的做法来提高自家游戏产品的知名度,只是想这么做却必须要满足两大前提:一就是游戏nc超高的智能度与游戏细节的拟真度;二就是cg级的游戏画面。

    毕竟《英雄无敌之战争世界》游戏官方的优势在于,他们游戏本身的质量是超一线的,只需要简单截取战役里的影像数据,简单配上合适的bg电影!