直到又一次陆远手感火热,一路往上爬了几百米,却只因一不小心锤子从岩壁上滑落,罐男连人带缸化作自由落体坠落深渊,让陆远感觉妥妥的就要摔死的时候——

    咣!

    罐男稳稳地落回地面,或者更准确来说是回到了起点,压根一点事都没有,只是之前几百米都白爬了。

    “卧槽?”

    陆远开始意识到不对劲了,赶紧弹出菜单看看。

    果然正如他想的那样,这个游戏并没有什么读档存档的选项,甚至没有记录点这样的东西。

    有的仅仅是一口缸,一个锤子,以及一个无论怎么都摔不死的男人。

    这就是游戏最难的地方,无论你爬得有多高,攀登过程有多么顺利,都有可能因为一个极小的失误坠落深渊。

    尤其是对于下半身是一个缸的罐男来说,意味着他根本不可能站稳,大部分时候他都没有一个平稳的落脚点,只要用错一点力就会摔下去,容错率低到令人发指。

    当你从高处坠落,正常的游戏会宣告死亡,然后让你读档重来,一般是从记录点重新来过。

    然而这个游戏丝毫没有这样的概念,只能眼睁睁地看着自己摔下来,最终掉到哪里就在哪里从头来过,一不小心就会回到这趟旅途的起点。

    无论你是几分钟,还是几个小时的努力,都有可能在顷刻间化为乌有。

    从哪里摔下来的没有区别,反正如今又回到了起点。

    就在陆远不知所措,几次靠碰运气攀登到了一定的高度,可稍有不慎无数次回到原点的时候,游戏响起了悠闲的音乐,以及富有韵律的旁白:

    “没有什么感觉能比‘重新开始’更加刻骨铭心了。”

    “这种感觉就像……就像是在交作业的前一天,你不小心删掉了写好的作业。”

    “就像是你已经出发了1个小时,却发现手机还在家里,自己还必须回家去取。”

    “或者像是你在赌场赢了钱,把所有筹码都押在红色上面,可最后黑色赢了。”

    “抑或是你和朋友吵得天翻地覆,最后终于说服了他,可没过一会儿,发现他还是坚持原来的观点。”

    “重新开始,比开始更难。”

    于是陆远在原地思考起了人生:我是谁?我在哪?我在干什么?

    简直丧心病狂啊!

    两个小时下来,陆远感觉自己变成了希腊神话中的西西弗斯,每天要把一块沉重的大石头推到非常陡的山上,每每未上山顶就又要无力地眼睁睁看着石头滚回山脚下,就这样不断重复、永无止境地做这件事。

    每次能把石头推到多高,走了有多远都是毫无意义的,反正到头来还是会滚回山脚下,然后一切又重头来过。

    陆远面对的就是这么一款游戏,看不到终点有多远,起点却是熟悉到不能再熟悉了。